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Tema: Concept art para Videojuego

  1. #16
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    Re: Concept art para Videojuego

    Si yo te lo agradezco, porque en la diversidad esta el gusto, pero cuenta que yo trabajo en base a unas descripciones y a un guión, y me ciño lo que puedo a él, aun así ya te digo me gusta saber tu opinión, y por eso ahora te pregunto, como harias tu en base a eso, un mecanico, un soldado y un cientifico/ingeniero futurista?

  2. #17
    Analfabestio del 3D Avatar de Extraterroide
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    Re: Concept art para Videojuego

    A ver, que estoy ya con los párpados soldados:

    Mecanico: desde luego, sus herramientas no serían "mecanicas", serían más electrónicas/bilógicas, su ropa, sería bastante aislante (sobre todo contra agentes patógenos y calor extremo), por lo tanto, esa ropa, sería bastante ceñida, no tendría por que ser ligera, se supone que la tecnología nos esta volviendo rematadamente sedentarios, la ropa dispondría de su propia tecnología para avisar de constantes vitales, peligros químicos... sistema de comunicación integrado en la misma, cierto blindaje contra golpes, presión...

    Soldado: Su traje se asemejaría algo a los típicos trajes actuales contra la guerra bactereológica (por cierto, los he visto mucho en vivo y en directo y acojonan, sobre todo el ruido de las botas, algo que en ningún videojuego que yo halla jugado hasta ahora se ha tenido en cuenta), pero eso si, sería más un "esoesqueleto", no algo tan ancho tipo XXL, el camuflaje o mimetizaje (que palabreja) sería en tiempo real, nada de colores fijos, tendría buena protección anti fragmentos en piernas, brazos y cabeza, y mucho mejor en el torso, por supuesto con su propia tecnología integrada, tanto de comunicación, como visión, controladores de constantes vitales, no sé porqué, pero me viene a la mente ahora esos mapas anatómicos del sistema sanguíneo humano, podría tener su propio sistema de plasma integrado, se alejaría algo de los típicos acabados de acero indestructible, para acercarse más a las nuevas aleaciones de acero y fibra, por supuesto el acero más para las partes no móviles del cuerpo. Y estos, estarían hasta el culo de drogas/sustancias para no sentir miedo, daño, cansancio, estrés, tener una forma física descomunal, creo que serían tíos muy robóticos en cuanto a su psicología.

    Un científico ingeniero/futurista: Estos caminan de cabeza hacia la química pura y dura, hacia la búsqueda de nuevos materiales y fuentes de energía, de modo que la protección de sus trajes hacia elementos químicos externos tendría que ser bestial, sus trajes tendrían que incorporar un pequeño minilaboratorio, poder recoger y analizar sustancias sobre la marcha, indicadores de niveles de "tropecientas guarreridas", trajes menos operativos/maniobrables que los de los soldados, guantes sensibles a elementos/sustancias externas, con pocos recobecos, todo muy bien integrado para poder ser esterilizados con facilidad, aquí, yo quizás me daría una vuelta por webs sobre flores y plantas raras, de ellas, sacaría colores, texturas, y quizás hasta funcionalidad/topología de los trajes.

    Y ahora lo consulto con la almohada, que estoy hecho polvo, ya es hora de descansar, mañana sigo divagando

    Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  3. #18
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    Re: Concept art para Videojuego

    Ok tendré en cuenta esas aclaraciones para los proximos diseños,
    Pero me e puesto a diseñar el soldado, y pensando en lo que dices..., primero, la infeccion se propaga en una base militar aislada, por lo que los soldados no estaban ni mucho menos preparados para salir a la batalla ni para la infeccion, por lo que pueden ir desprovistos de mucho del equipamiento que nombras. Colocandole todos los cachibaches que nombras plantea un problema, el cuerpo quedaría cubierto en su totalidad, y creo que es interesante que se vea como le aparecen los objetos metálicos en la piel.
    La descripcion de los cientificos esta bien, pero ya te digo, no hay que olvidar que trabajan en una base cerrada, por lo que no llevan proteccion contra agentes externos ni necesitan recoger muestras.
    Me imagino zonas especiales para la experimentacion en las que si que podrían llevar esos trajes, pero por lo general, pienso que deben ir cómodos por la base.
    Última edición por Neginot; 11-09-2007 a las 14:16

  4. #19
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    Re: Concept art para Videojuego

    He estado buscando referencias por Internet por la descripicion que haces, y creo que más o menos sería así



    pero como ya te digo, no sería muy factible, ya que tendría que ir cubierto por completo, si que pudo incluir elementos, pero el casco por ejemplo, es un elemento para salir a la batalla, para estar por la base dudo que llevasen el casco puesto todo el rato.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Concept art para Videojuego-robocop0904_639x800.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 11-09-2007 a las 17:07

  5. #20
    Senior Member Avatar de Vasilis-Kun
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    Re: Concept art para Videojuego

    a mi el diseño me parece muy acertado. Yo también estoy dentro del proyecto Artika y me he leído la descripcion y la verdad es que, como ya he dicho, es muy acertado. A mi la verdad es que el aspecto futurista con formas aerodinamicas y textura metalizadas brillantes me parece de lo más nefasto. Sin ir más lejos es uno de los grandes fallos de la nueva trilogia de star wars, en las que en las viejas te lo ponen todo como si llevara años funcionando y en la nueva trilogia todo brilla, todo es aerodinamico, muchas curvas y poca efectividad, poca coherencia. A mi me gusta más el aspecto futurista de la trilogia original, o, para poner ejemplos mucho más parecidos a los de este concept art, a mi me encantan las esteticas de "El Planeta del Tesoro" y "Titan", que por cierto me encantan.

  6. #21
    Analfabestio del 3D Avatar de Extraterroide
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    Re: Concept art para Videojuego

    El pavo este de la foto, es muy... como dice Vasilis "metalizado", yo pensaba en algo más orgánico, biológico, menos mecanico, y el tema mimetización... cero patatero.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  7. #22
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    Re: Concept art para Videojuego

    ¬¬. si sabes algo de ingles leete la parte que pone camouflage, veras lo de la mimetizacion.

  8. #23
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    Re: Concept art para Videojuego

    Cita Iniciado por Neginot Ver mensaje
    ¬¬. si sabes algo de ingles leete la parte que pone camouflage, veras lo de la mimetizacion.



    No lo había leído (me han copiado los mariquitas ).

    Aún así, lo veo más como un traje policial que como un traje de combate.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  9. #24
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    Re: Concept art para Videojuego

    Pues aquí os dejo el segundo concept que estoy realizando para que lo destripeis en todos los sentidos XD

    Viene a ser un nano soldado de elite, algo así como un final boss.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Concept art para Videojuego-nano-solda2.jpg  
    Última edición por Neginot; 13-09-2007 a las 00:09

  10. #25
    dioskuros Avatar de climb
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    Re: Concept art para Videojuego

    Me mola me mola, pero una cosa, solo una ya que no controlo de los soldados estos como vosotros extraterroide y tú jeje, yo le haría la cabeza más pequeña para que de la apariencia de más masivo, creo que ganarías en fuerza, lo que no tengo tan claro es si es lo que buscas... ciao tío.
    http://www.dioskuros.es

    La lectura no da al hombre sabiduría; le da conocimientos.

    William Somerset Maugham

  11. #26
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    Re: Concept art para Videojuego

    mmm. buena idea climb, probaré a ver que tal queda...

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