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Tema: Concept art para Videojuego

  1. #1
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    Concepts art para Videojuego (Character design)

    Pos eso mismo, aquí os dejo un concept que e realizado para el proyecto Artika.

    Se trata de un mecanico que trabaja en una base militar por el año 2100 y pico, el cual, ha sido infectado por unos nanobots que poco a poco lo irán transformando en máquina, Ese es el nivel 1 de infeccion, hay 2 más.

    Es un malo desos para matar a zarzaporrillo.

    Lleva unas gafas especiales, las cuales le permiten tanto ver a lo lejos como minusculos detalles, así como chips y demás, por eso tiene ese ojo a lo catalejo.

    Espero que os guste y acepto criticas tanto constructivas como destructivas XD
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Concept art para Videojuego-sin-titulo-1.jpg   Concept art para Videojuego-nano-mecanico.jpg  
    Última edición por Neginot; 13-09-2007 a las 00:05

  2. #2
    Senior Member Avatar de jos_cl
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    Re: Concept art para Videojuego

    Se ve interesante, aunque podrías poner una pequeña información para contextualizar al personaje y poder hablar de algo.
    ¿Quién es más tonto, el tonto o el que sigue al tonto?

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  3. #3
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    Re: Concept art para Videojuego

    se ve bien...

    de que es el proyecto artika..?

  4. #4
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    Re: Concept art para Videojuego

    cierto, voy a editar la información arriba.

    Encontrareis aquí algo de información sobre el proyecto:

    www.cubicalminds.com

  5. #5
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    Re: Concept art para Videojuego

    Tiene muy buena pinta
    -------------------------------------------------
    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
    -------------------------------------------------

  6. #6
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    Re: Concept art para Videojuego

    Buen trabajo. Tiene buena pinta ese concept.

  7. #7
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    Re: Concept art para Videojuego

    Lo mismo digo. Casí se puede ver la malla ahí.

  8. #8
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    Re: Concept art para Videojuego

    Pues esta chulo el concept

  9. #9
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    Re: Concept art para Videojuego

    Pues a mi no me convence mucho, para ser una nano mecanico del 2 mil no se cuantos, lleva un ropa muy del siglo XIX, y la gorra... ya lo remata, es mi opinión, y mi opinión vale... nada

    Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  10. #10
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    Re: Concept art para Videojuego

    Estoy de acuerdo con Extraterroide, tal vez mantener el estilo de ropa pero con algunos gestos de su tiempo presente como cambiar las botas (mas robustas), algún tipo de armadura para la protección de golpes cuando trabaja (por justificar el uso)...mas sucio y rústico no olvidar que es mecanico, más detalles "pequeños" pero siginificativos de su condición cambiante dentro por supuesto del nivel en que esta...solo es lo que se me ocurre es una crítica de gustos no olvides que tu eres el dueño de la última palabra...mis saludos y adelante!!!

  11. #11
    Senior Member Avatar de jos_cl
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    Re: Concept art para Videojuego

    En lo personal, creo que debería notarsele que esta infectado por nanobots con -quizás- más partes robóticas.
    ¿Quién es más tonto, el tonto o el que sigue al tonto?

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  12. #12
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    Re: Concept art para Videojuego

    bien, no están mal esas observaciones.

    [Extraterroide]con su atuendo no quería marcar una época, sino una estética. Aun así tienes razón, y lo pense, pero estaba un poco cansado de la estética con la que nos han acostumbrado al decir "futuro", armaduras, protecciones, cascos positronicos y brazaletes ultramega utiles, dicen que el arte así como las esteticas tienen un movimiento pendulante, es decir, pasan de un extremo al otro, y por que no, fusionar la idea de "retro" en un contexto futurista, a sio un experimento, pero veo que no esta siendo muy bien aceptado, en parte, por esa idea preconcebida de "futuro", lo comentaré con la gente del juego, aunque diría que esta aprobado, gracias de todos modos.

    [jos_cl] Tienes toda la razón, pero yo trabajo conforme a unas descripciones que me pasaron, y en el nivel uno decía "es prácticamente humano" con lo que la infeccion todavía no esta muy propagada, en los dos niveles que vienen le irán apareciendo progresivamente elementos de máquina.

    gracias chicos!
    Última edición por Neginot; 11-09-2007 a las 02:48

  13. #13
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    Re: Concept art para Videojuego

    Yo no he dicho en ningún momento que tengas que darle un aire "futurista preconcebido" NO POR DIOS, eso es bajo mi punto de vista un error, porque lo que en el siglo XVIII era "futurista preconcebido" hoy se cataloga como subrealista (incluso algunos lo catalogaran como Art nouveau), pero desde luego lo mejor de reinterpretar el futuro, es eso mismo, que cada día hay que volver a reinterpretarlo, ese es el reto, no valen hoy las caras sucias y los combustible fósiles de Mad Max, pregúntate ¿hacia donde camina la tecnnología? ¿la sociedad mundial? ¿hacia lo biónico? ¿hacia lo químico? ¿hacia algo más mental, telepatico? ¿hacia el aislamiento social? ¿ hacia la verdadera destrucción de los peldaños sociales intermedios?

    Respóndete a esas preguntas mirando a tu alrededor, y crea tu propio estereotipo futurista, estoy seguro, que se alejara del look de tu concept art, que por cierto, como dibujo esta muy bien, ojo, eso no es lo que estoy criticando.

    Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  14. #14
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    Re: Concept art para Videojuego

    Puf, no veas como para decirte algo, más sentao de culo XD que si que tienes toda la razón, pero hay que pensar también que el diseño no quita lo funcional, y además, como va a ser para matarlo, creo que la gente no se va a parar a pensar si la gorra o la camisa que lleva encaja o no con la época.
    Almenos te as pararado a pensar, es lo correcto o lo logico? puede que no, es más seguro que no, pero la cosa es, que dentro de la estética del juego, puede funcionar perfectamente, ya que como bien dices, no se sabe para donde se encamina la sociedad.
    Tomando referencias, hay algunos juegos futuristas con estética retro, repito, no se trata de buscarle una lógica aplastante contextualizada en una época, sino que se busca más la estética visual, crear una atmósfera, un mundo.

  15. #15
    Analfabestio del 3D Avatar de Extraterroide
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    Re: Concept art para Videojuego

    No joder, no te sientes de culo, es solo mi opinión, y ya te dije lo que vale, soy un vicioso de los videojuegos y estoy harto de estereotipos, y sobre todo futuristas, por ejemplo, en PREY (que no es futurista, pero te internas en un mundo alienígena muy avanzado, o sea, es más jodido -o quizás no, al no tener referencias-, hay que interpretar una sociedad de otro planeta mucho más avanzada), el look de los personajes para mi es rematadamente malo, eso si, la jugabilidad, y ciertos componentes del entorno, me parecen geniales, desde pequeño me gustaron mucho los juegos futuristas (sobre todo de tiros ), pero hace tiempo que me resulta difícil ver uno que me cuadre, que me sea agradable, y que cuando vea un personaje no diga: "joder, menuda patata, solo hace falta que salga un teletubi a vapor", es por eso que llevo un par de años o tres que me siento más cómodo (no pienso tanto en los personajes, a no ser que sean muy malos, o muy buenos) con juegos de la época actual.

    Es un comentario, tu trabajo esta wapo, y como puedes leer, soy el más raro de todos, por lo tanto, como minoría, tampoco me tengas muy en cuenta.

    Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

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