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Tema: Concept art para videojuego

  1. #1
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    Concepts art para videojuego character design

    Pues eso mismo, aquí os dejo un concept que e realizado para el proyecto artika. Se trata de un mecánico que trabaja en una base militar por el año 2100 y pico, el cual, ha sido infectado por unos nanobots que poco a poco lo irán transformando en máquina, ese es el nivel 1 de infección, hay 2 más.

    Es un malo desos para matar a zarzaporrillo.

    Lleva unas gafas especiales, las cuales le permiten tanto ver a lo lejos como minúsculos detalles, así como chips y demás, por eso tiene ese ojo a lo catalejo.

    Espero que os guste y acepto críticas tanto constructivas como destructivas.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Concept art para videojuego-sin-titulo-1.jpg   Concept art para videojuego-nano-mecanico.jpg  
    Última edición por Neginot; 13-09-2007 a las 00:05

  2. #2
    Usuario Avanzado Avatar de jos_cl
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    Concept art para videojuego

    Se ve interesante, aunque podrías poner una información para contextualizar al personaje y poder hablar de algo.
    ¿Quién es más tonto, el tonto o el que sigue al tonto?

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  3. #3
    personal title Avatar de Qarlos
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    Concept art para videojuego

    Se ve bien. De que es el proyecto artika?

  4. #4
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    Concept art para videojuego

    Cierto, voy a editar la información arriba. Encontrareis aquí algo de información sobre el proyecto:
    www.cubicalminds.com.

  5. #5
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    Concept art para videojuego

    Tiene muy buena pinta.
    -------------------------------------------------
    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
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  6. #6
    Nivel Héroe Avatar de zwiTTeR
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    Concept art para videojuego

    Buen trabajo. Tiene buena pinta ese concept.

  7. #7
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Concept art para videojuego

    Lo mismo digo. Casi se puede ver la malla ahí.

  8. #8
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    Concept art para videojuego

    Pues está chulo el concept.

  9. #9
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    Concept art para videojuego

    Pues a mí no me convence mucho, para ser una nano mecánico del 2 mil no sé cuántos, lleva un ropa muy del siglo XIX, y la gorra, ya lo remata, es mi opinión, y mi opinión vale, nada. Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  10. #10
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    Concept art para videojuego

    Estoy de acuerdo con extraterroide, tal vez mantener el estilo de ropa, pero con algunos gestos de su tiempo presente como cambiar las botas (más robustas), algún tipo de armadura para la protección de golpes cuando trabaja (por justificar el uso), mas sucio y rústico no olvidar que es mecánico, más detalles pequeños pero siginificativos de su condición cambiante dentro por supuesto del nivel en que esta, solo es lo que se me ocurre es una crítica de gustos no olvides que tú eres el dueño de la última palabra, mis saludos y adelante.

  11. #11
    Usuario Avanzado Avatar de jos_cl
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    Concept art para videojuego

    En lo personal, creo que debería notarse que está infectado por nanobots con -quizás- Más partes robóticas.
    ¿Quién es más tonto, el tonto o el que sigue al tonto?

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  12. #12
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    Concept art para videojuego

    Bien, no están mal esas observaciones.
    [extraterroide]con su atuendo no quería marcar una época, sino una estética. Aun así, tienes razón, y lo pensé, pero estaba un poco cansado de la estética con la que nos han acostumbrado al decir futuro, armaduras, protecciones, cascos positronicos y brazaletes ultramega útiles, dicen que el arte, así como las estéticas tienen un movimiento pendulante, es decir, pasan de un extremo al otro, y por que no, fusionar la idea de retro en un contexto futurista, a sido un experimento, pero veo que no está siendo muy bien aceptado, en parte, por esa idea preconcebida de futuro, lo comentaré con la gente del juego, aunque diría que está aprobado, gracias de todos modos.
    [jos_cl] tienes toda la razón, pero yo trabajo conforme a unas descripciones que me pasaron, y en el nivel uno decía es prácticamente humano con lo que la infección todavía no está muy propagada, en los dos niveles que vienen le irán apareciendo progresivamente elementos de máquina. Gracias chicos.
    Última edición por Neginot; 11-09-2007 a las 02:48

  13. #13
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    Concept art para videojuego

    Yo no he dicho en ningún momento que tengas que darle un aire futurista preconcebido no por dios, eso es bajo mi punto de vista un error, porque lo que en el siglo XVI era futurista preconcebido hoy se cataloga como subrealista (incluso algunos lo catalogaran como art nouveau), pero desde luego lo mejor de reinterpretar el futuro, es eso mismo, que cada día hay que volver a reinterpretarlo, ese es el reto, no valen hoy las caras sucias y los combustible fósiles de Mad Max, pregúntate ¿hacia donde camina la tecnnología? ¿la sociedad mundial? ¿hacia lo biónico? ¿hacia lo químico? ¿hacia algo más Mental, telepatico? ¿hacia el aislamiento social? ¿hacia la verdadera destrucción de los peldaños sociales intermedios?
    Respóndete a esas preguntas mirando a tu alrededor, y crea tu propio estereotipo futurista, estoy seguro, que se alejara del look de tu Concept Art, que, por cierto, como dibujo está muy bien, ojo, eso no es lo que estoy criticando. Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  14. #14
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    Concept art para videojuego

    Vaya, no veas como para decirte algo, más sentado de culo que si que tienes toda la razón, pero hay que pensar también que el diseño no quita lo funcional y, además, cómo va a ser para matarlo, creo que la gente no se va a parar a pensar si la gorra o la camisa que lleva encaja o no con la época.

    Al menos te as pararado a pensar, es lo correcto o lógico? Puede que no, es más seguro que no, pero la cosa es, que dentro de la estética del juego, puede funcionar perfectamente, ya que, como bien dices, no se sabe para donde se encamina la sociedad.

    Tomando referencias, hay algunos juegos futuristas con estética retro, repito, no se trata de buscarle una lógica aplastante contextualizada en una época, sino que se busca más la estética visual, crear una atmósfera, un mundo.

  15. #15
    Analfabestio del 3D Avatar de Extraterroide
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    Concept art para videojuego

    No fastidiar, no te sientes de culo, es solo mi opinión, y ya te dije lo que vale, soy un vicioso de los videojuegos y estoy harto de estereotipos, y sobre todo futuristas, por ejemplo, en prey (que no es futurista, pero te internas en un mundo alienígena muy avanzado, o sea, es más jodido -o quizás no, al no tener referencias, hay que interpretar una sociedad de otro planeta mucho más avanzada), el look de los personajes para mí es rematadamente malo, eso sí, la jugabilidad, y ciertos componentes del entorno, me parecen geniales, desde pequeño me gustaron mucho los juegos futuristas (sobre todo de tiros), pero hace tiempo que me resulta difícil ver uno que me cuadre, que me sea agradable, y que cuando vea un personaje no diga:, menuda patata, solo hace falta que salga un Teletubbies a vapor, es por eso que llevo un par de años o tres que me siento más cómodo (no pienso tanto en los personajes, a no ser que sean muy malos, o muy buenos) con juegos de la época actual.

    Es un comentario, tu trabajo esta guapo, y cómo puedes leer, soy el más raro de todos, por lo tanto, como minoría, tampoco me tengas muy en cuenta. Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

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