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Tema: monstruo de combate

  1. #1
    game artist Avatar de tucho
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    Talking monstruo de combate

    hola, este es el remake de un personaje que había diseñado hace tiempo... a ver si algún día saco tiempo de algún lado para hacerlo en 3D (digo esto de todos los personajes que hago que me molan un poco, pero bueno... este ya hace mucho tiempo que tenía ganas de modelarlo a ver que pasa... XD)

    A ver qué os parece, como siempre críticas y comentarios son bienvenidos :-)

    Saludos
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  2. #2
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    Bizkaia maite
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    Re: monstruo de combate

    Me gusta tucho, esta muy bien

    Como pega y viendo la disposición de "la cabina del piloto" supongo que el bicho ira

    a cuatro patas y le molestaran las "hoces" que lleva en las garras, no se si me explico xD
    "¡No! no lo intentes. Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes." - Maestro Yoda

  3. #3
    game artist Avatar de tucho
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    Re: monstruo de combate

    Gracias por los comentarios Amoque :-)

    La idea es que avance muy lentamente sobre 2 patas, arrastrando la cola y tambaleandose hacia los lados, con pasitos cortos y nunca despegando ambos pies del suelo a la vez, en los brazos si que tendría más mobilidad, para blandir los dos pesados cuchillos contra los enemigos

    Saludos

  4. #4
    A ver que dan... Avatar de cartooon10
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    Re: monstruo de combate

    Excelente tucho. Por la disposición de las patas traseras da la impresión de que puede erguirse.
    Pero que genial, vamos.
    "Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar"
    Mi blog

  5. #5
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: monstruo de combate

    A mí no me gusta, es totalmente "antinatural" que un ser de esas características tenga tan atrofiado el sistema de desplazamiento, cuando tiene tan desarrollada la parte del uso de brazos y manos. ¿No tienes ninguna versión con patas grandesí

  6. #6
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    Re: monstruo de combate

    ¿Por que no pruebas a poner una sombra algo más oscura bajo los pies? así consigues anclarlos al suelo, es que parecen que flotan..


    un slaudo

  7. #7
    Visitante Avatar de loathsome
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    Post Re: monstruo de combate

    Cita Iniciado por KAEIKO
    ¿Por que no pruebas a poner una sombra algo más oscura bajo los pies? así consigues anclarlos al suelo, es que parecen que flotan..


    un slaudo


    exelente observación KAEIKO
    Última edición por loathsome; 26-05-2006 a las 06:30
    uhmmmmmm

  8. #8
    Cthulhu's servant Avatar de LochaPowa
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    Re: monstruo de combate

    Estoy con Mars,las patas se ven muy enclenques,para la masa que deben mover.Estaría bien que el bicho este avanzase ayudandose con las hoces,es decir que las fuera clavando al suelo para ayudarse a avanzar.
    ____________________________________________

  9. #9
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: monstruo de combate

    Es que eso no tiene sentido; lo lógico es que las extremidades anteriores estén más desarrolladas que las superiores o, de no ser así, tengan más patas para contrarrestar.

  10. #10
    game artist Avatar de tucho
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    Re: monstruo de combate

    Hola, gracias a todos de nuevo por los comentarios

    A mí no me gusta, es totalmente "antinatural" que un ser de esas características tenga tan atrofiado el sistema de desplazamiento, cuando tiene tan desarrollada la parte del uso de brazos y manos
    Hombre, Mars y lochapowa, quizás sí he forzado demasiado las proporciones, ya me lo ha dicho más gente... pero si que se pueden encontrar ejemplos en la naturaleza, por ejemplo el therizinosaurus, del que te adjunto una imagen... o también muchas aves que tienen un cuerpo muy voluminoso y unas patas ridículas (claro que la función que ellas le dan a estas no son las mismas que una criatura completamente terrestre...)

    ¿Por que no pruebas a poner una sombra algo más oscura bajo los pies? así consigues anclarlos al suelo, es que parecen que flotan..
    La verdad es que al principio plantee la imagén sin fondo... luego me dio el punto y se lo puse... y claro así quedo... además mi manía de meter unas líneas de contorno gordas y warras a todo pues no ayudan mucho a integrarlo tampoco... pero bueno el de la línea de contorno es un trauma que pienso superar... algún día veréis imágenes mias sin ellas XDDD

    Saludos
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas monstruo de combate-therizinosaurus.jpg  

  11. #11
    Senior Member Avatar de Pit Matson
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    Re: monstruo de combate

    La verdad es imaginación no falta en 3DPoder...
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  12. #12
    Cthulhu's servant Avatar de LochaPowa
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    Re: monstruo de combate

    Mmmmbueno,por swupuesto eres el autor hazlo como te plazca,no conocía al therizinosaurus,que feo era,pero en el google salen mogollón de imágenes y no en todas se ven tan enclenques sus patas,en cuanto las aves tienen los huesos muy livianos,al menos las que vuelan y además no andan,van a saltos,digamos que no es su medio de locomoción "habitual".
    Lo de las líneas en el dibujo a mí también me pasa,pero en este caso no me disgustan y puedes jugar más con los grosores para destacar más la profundidad,yo lo de ayudarse a desplazarse con las hoces lo comentaba más que nada por si era un boceto para un juego o animación,de todas maneras me gusta quizás el biceps debiera estar más contraido...pero en general me gusta sobre todo la cara del bicho.
    ____________________________________________

  13. #13
    Senior Member Avatar de Pit Matson
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    Re: monstruo de combate

    Cita Iniciado por LochaPowa
    pero en general me gusta sobre todo la cara del bicho.
    Parece un glande festivo asomando de un prepucio...
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  14. #14
    Cthulhu's servant Avatar de LochaPowa
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    Re: monstruo de combate

    Cita Iniciado por Pit Matson
    Parece un glande festivo asomando de un prepucio...
    Joojojojo,estas un poco enfermo Pit,pero sólo un poco,aunque según se mire.
    ____________________________________________

  15. #15
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: monstruo de combate

    El therizinosaurus sigue teniendo la musculatura de la parte anterior más desarrollada. Y, por supuesto, la regla era aplicable a los animales terrestres (y acuaticos terrestres, e incluso acuaticos en general, si me apuras). En el paradigma aéreo, precisamente también prima la potenciación del medio locomotor, en este caso los "brazos".

    Yo casi le quitaría esas patas y lo haría serpentear, rollo el segundo estadio de Alien.

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