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Tema: Videotutoriales y mas para Houdini

  1. #46
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    Smile Videotutoriales y para Houdini

    Shazam, a la playa con libros y portátil? Vaya ya me lo imagino en la arena con todos esos libros. Cuidado con el agua.

    An-Hell
    Machupicchu: Enigmática maravilla del mundo.

  2. #47
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    Videotutoriales y para Houdini

    Es para las noches, cuando mi mujer y el peque se cansen y decidan dormir. Eso también mantendrá a raya el mono de foro que me puede atacar por falta de conexión.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #48
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    Videotutoriales y para Houdini

    Spring SOP animation
    Published: september 26, 2007 for Houdini 9
    These lessons Illustrate a means of animating a surface without keyframes and/or character tools. 1. Animate Spring SOP (part 1) [80 Mb QuickTime - 13 mins.]
    2. Animate Spring SOP (part 2) [118 Mb QuickTime - 18 mins.]
    3. Roll with wireblend [103mb QuickTime - 16 mins.]
    How todo roll and unroll a surface without using expressions. 4. Chops animation from extracted curve [49mb QuickTime - 13 mins.]
    This lesson shows one aspect of the usefulness of the chops editor. In this case we extract a curve from a geometry surface and use that curve todo animate a ball moving across the surface. 5. Particles attracted todo curve [197mb QuickTime - 26 mins.]
    We establish a means todo attract particles todo follow a curve faithfully. Saludos houdiniza2
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    John Lasseter

  4. #49
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    Videotutoriales y para Houdini

    stingray model animation
    Published: october 1, 2007 for Houdini 9
    These two lessons represent and update todo h9 of a favourite example of mine. It illustrates a valuable and eficient means of modelling an animated surface in a manner not generally considered. It provides an explaination of the advantages todo this approach and compares it todo a more tranditional means of animating a surface. 1. Stingray [80 Mb QuickTime - 17 mins.]. 2. Stingray [64 Mb QuickTime - 13 mins.]
    surface from a particle stream
    Published: october 1, 2007 for Houdini 9
    In the following series of videos we Will establish a particle stream that is then used todo create a surface that evolves over time. 1. Surface from particle stream [80 Mb QuickTime - 17 mins.]
    This is a very simple introduction todo how a stamp function is defined in a copy SOP. We then generate a series of stamp functions applied todo a box, copied todo a stationary grid and todo a particle system as well. 2. Guided surface from particle Steam [64 Mb QuickTime - 13 mins.]
    In this example we continúe with the evolution of a dynamic surface and explore means todo control the Path of the particle streams. 3. Guided attribute surface from particle stream [52mb QuickTime - 11 mins.]
    This example foregoes the use of geometry todo define the surface and instead creates and attribute that defines a width for the particle streams. 4. Crep attribute surface from particle stream [80 Mb QuickTime - 15 mins.]
    This lesson illustrates a diferent mechanism for defining the Path of the particle stream. Saludos houdiniza2.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  5. #50
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    Videotutoriales y para Houdini

    Coincidiendo con la salida de Houdini apprentice Hd, salen también nuevos videotutoriales en la web oficial del programa.

    Como siempre, tienen muy buena pinta.

    basic lighting and rendering
    published: noviembre 9, 2007 for Houdini 9.

    This video series focuses on various aspects of lighting and rendering in Houdini 9. Pléase download the Project files below todo follow along with the lessons. support files [2.5mb - Zip] 1. Basic PBR lighting [18.5mb QuickTime - 11 mins.]
    Creating a very simple lighting and rendering scene todo show the basic workflow for generating a PBR render. We use a digital asset todo quickly establish a group of geometry todo light. In the lesson we a los add an área map so that we can extract the lighting información from it. There are two.rat files todo experiment with, the seashadow.rat file Simply provides a pattern. The st, peters_cross, rat is an HDRI image from the Debevec site. 2. Lighting with takes [31mb QuickTime - 20 mins.]
    This lesson covers a series of tasks. Primarily it is meant todo show how todo set up a simple set of render passes using Houdini takes. Takes are a means todo isolate selected parameters in unique operational layers. In our example we can establish a shadow render pass in a very straight forward fashion. We Will a los briefly introduce how todo add additional image planes todo a render pass.

    uv texturing
    published: noviembre 9, 2007 for Houdini 9.

    This series of videos focuses on a typical UV workflow in Houdini 9. Learn how todo create projections, edit UVS with a variety of tools, save out UV maps, and apply textures. Pléase download the Project files below todo follow along with the lessons. support files [1.5mb - Zip] 1. Simple UVS [41mb QuickTime - 21 mins.]
    Start with this lesson, it quickly covers the major steps we Will use in the subsequent 4 lessons. This is a god overview showing the tools and workflow that Will be repeated Many times. 2. Creating UVS for a seagull model [42mb QuickTime - 18 mins.]
    This lesson repeats the steps from the last lesson with an imported model. We define a particular workflow and create múltiple UV groups todo account for the whole model. We a los explore the use of visibility sops todo control the áreas that we wish todo work with. We leave the example prepared for subsequent lessons which Will look at the internal workings of the uvpelt SOP and roughly editing the UVS. 3. Creating a material [17.5mb QuickTime - 15 mins.]
    This lesson provides an excuse todo cover how todo create a material from scratch. This material Will be capable of applying a texture todo our UV groups. Creating the material básically follows the process that was used todo create all the materiales in the default gallery. Trust me, it Will be fun. 4. Rough edit of UVS [39mb QuickTime - 16 mins.]
    We encounted a couple of problems in lesson 3 that we Will rectify in this lesson and then carry on with roughly editing each UV group with the parameters in each uvpelt SOP. 5. Refining UVS [70 Mb QuickTime - 21.5 mins.]
    At this stage we have the opportunity todo refine the uv in each group with uvbrush and uvedit tools. We a los ned todo consider how todo manage this editing process, so we explore one posible bien of doing that. Due todo Houdini flexibility there are Many ways todo approach the same neds. We explore how todo save out UV maps as templates for use in a texture painting application. Near the end of the lesson i propose a stage of editing whereby the geometry is saved out with the edited UV groups, then imported again for final texturing and editing.


    cuadrúpedo auto rig tool
    published: noviembre 7, 2007 for Houdini 9.

    This five part series covers an entire rigging workflow using the h9 cuadrúpedo auto rig shelf tool. Take an in-depth look at setting up Joint controls, creating proxy geometry, generating animation and deformation rigs, and painting weights. The concepts presented in this tutorial series Will apply equally as well todo a Biped auto rig set up.

    Download tutorial files.

    Before beginning this lesson you may wish todo download the Project folder below. All the tutorial files including the original hell dog model created by marco di lucca are provided.
    1. Setting up Joint controls.

    Create a cuadrúpedo auto rig using the shelf and then set up and position the Joint controls.
    2. Creating proxy geometry.

    Use the auto rig asset todo create proxy geometry for the animation rig.
    3. Generate animation and deformation rigs.

    Using the auto rig asset generate animation and deformation rigs for the character.
    4. Painting weights.

    In the following 3 videos watch the entire weight painting process and learn how todo prepare the deformation rig for production use.
    5. Modifying the animation rig.

    Modify the bone structure of the animation rig using the auto rig asset. Alos learn how todo re-generate the auto rig from the animation rig in case the original file is lost.
    saludos houdiniza2.
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  6. #51
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    Videotutoriales y para Houdini

    Digital Tutors ya ha comenzado a crear material para Houdini: setting up a turntable in Houdini.

    Configuración y animación de cámaras. network view basic in Houdini.

    Fundamentos básicos sobre el network view, la filosofía del programa. importing objects into Houdini.

    Como importar objetos. basic viewport navigation in Houdini.

    Navegación básica en la interfaz de Houdini.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  7. #52
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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  8. #53
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    Videotutoriales y para Houdini

    Muchas gracias.
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    Victor Navone


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  9. #54
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    Vale, tengo todo el material necesario para meterme a fondo con Houdini, tutoriales a manta, más estos de Digital Tutors, y cientos de escenas de ejemplo de todo tipo, solo que los días deberían de ser de 40 horas, pero bueno. Y ahora mi pregunta:
    -De verdad merece la pena que invierta esos cientos de horas en este programa, o sería mejor que las invirtiera en seguir especializándome en 3dmaxsí y en sus partículas, ya que es por lo que me llama Houdini en especial.

  10. #55
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    Videotutoriales y para Houdini

    No sabría que decirte, eso es cosa del azar, no tengo ni idea de cómo estará la industria dentro de 2 años, por ejemplo.

    Lo único que puedo decirte es: que te diviertas y te lo pases bien sin tener complejo de tu software.

  11. #56
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    Mira, por aquí está Slime y sabe bien que Houdini no tiene futuro porque en Sony están migrando a Blender.

  12. #57
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    Videotutoriales y para Houdini

    Mira, por aquí está Slime y sabe bien que Houdini no tiene futuro porque en Sony están migrando a Blender.
    -ya, me parece que para eso Blender tiene que mejorar un rato, no sé yo si ponerme con Houdini.

  13. #58
    Fractal de Excremento
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    Videotutoriales y para Houdini

    Yo creo que Houdini cada vez se va a usar más. Elegir un programa siempre es un riesgo, pero si no crees en Houdini, creo que deberías ponerte con Maya en vez de Blender, que se usa más para efectos, aunque quien sabe si habrá Maya dentro de dos o tres años.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  14. #59
    Método Polaco Avatar de Stewie
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    Videotutoriales y para Houdini

    Y quién sabe si habrá Houdini 11. (algo así dejaste caer alguna vez). Qué ganas de terminar el corto y volver a darle un poco al Houdini.

  15. #60
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
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    Videotutoriales y para Houdini

    -vale, tengo todo el material necesario para meterme a fondo con Houdini, tutoriales a manta, más estos de Digital Tutors, y cientos de escenas de ejemplo de todo tipo, solo que los días deberían de ser de 40 horas, pero bueno. Y ahora mi pregunta:
    -De verdad merece la pena que invierta esos cientos de horas en este programa, o sería mejor que las invirtiera en seguir especializándome en 3dmaxsí y en sus partículas, ya que es por lo que me llama Houdini en especial.
    Yo me alegro de haberlo hecho.

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