Gracias Gracias:  0
Resultados 1 al 2 de 2

Tema: Retocar material usando nodos de material con vertices de color

  1. #1
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Amsterdam
    Mensajes
    607

    Respuesta: Material Retouching using Material Node with Vertex Color

    Gracias por el tutorial.
    Quisiera agregar (para los lectores del tutorial) que personalmente yo usaría el nodo Separate/Combine RGBA, en vez de las curvas de color.
    http://wiki.Blender.org/index.php/Do...bine_RGBA_Node.
    Para separar los canales de color más fácilmente y así trabajarlos de manera independiente. Saludos.

  2. #2
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    15,891

    Retocar material usando nodos de material con vertices de color

    Introducción.
    Retocar materiales es una manera de controlar áreas oscuras usando nodos de materiales con vértices de color. Es muy útil si no consigues los resultados deseados en una área ensombrecida de algún modelo. Ahora puedes rehacer el modelo, pero rehacerlo toma tiempo. Otra manera seria usar mensaje procesadores como tipificado por el uso de un nodo compositivo para dar un efecto 2D, aunque esto crea un parcialmente incorrecto look en 3D. O puedes ajustar el sombreado del modelo con retoque material en menos tiempo.
    Así que veams como funciona. Primero, mientras estas en modo Vertex Paint, pintaremos dos áreas de control de sombreado, una roja y la otra azul. Pinta tus áreas iluminadas en rojo, pinta tus sombreadas áreas en azul, y pintas áreas no importantes en negro.
    Figura 1. Ejemplo de pintado con vértices de color.
    Segundo, crea los siguientes nodos desde el material original, cómo se muestra en la siguiente imagen.
    Figura 2. Nodo material en retoque material.
    Nota: Para extraer rojo o azul desde los vértices de colores, usa un nodo curvo RGB. Para extraer rojo, usa una valoración de cero en los canales verde y azul del nodo curvo RGB. Ahora puede renderizar tu escena y continuar ajustando tus vértices de colores, pintando hasta lograr tu resultado deseado.
    Figura 3. Izquierdo: sombreado normal de Suzanne. Derecho: retoque cóncavo de sombreado de Suzanne. La luz es proveida por una lámpara de sol.
    Este método está basado en color porque Blender 2.45 no soporta otro control de influencia de sombreado.
    Nota qué retoque de material solo afecta colores, no trazado en rayo ni sombras protegidas.
    Tutorial creado por Nanmo
    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. https://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

Temas similares

  1. Maya Bloque vertex 2016 y color negro de material
    Por lcerraj en el foro Modelado
    Respuestas: 0
    : 25-10-2015, 14:04
  2. No se aprecia material solo cambia de color el box
    Por dante_a en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 4
    : 27-03-2013, 07:00
  3. Respuestas: 0
    : 03-07-2009, 21:01
  4. Blender Material retouching using material node with vertex color
    Por 3dpoder en el foro Blender Art Magazine nº14 (in English)
    Respuestas: 3
    : 26-06-2009, 03:42
  5. Ver material color
    Por cebula en el foro Programación y Scripts
    Respuestas: 6
    : 16-02-2007, 23:25

Actualmente estos son sus permisos de publicación en el foro.

  • -No puedes crear nuevos temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes responder temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes subir archivos adjuntos al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes editar tus mensajes al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  •