Video tutorial de clasificación de capas, procesar Sprites y colisiones 2D en Unity. El orden de las capas es utilizado por el procesador de Sprites para determinar el orden en el que se procesaran en la escena.

El Sprite render se utiliza para representar imágenes de tipo sprite, ya sea en una escena 2D o 3D.
Un componente Colisionador 2D se utiliza para definir la forma física de un objeto en la escena y puede participar en las colisiones y disparos en 2D.

Ordenar capas en Unity


Render Sprite en Unity


Colisión 2D en Unity