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Tema: alfa 147 Gta

  1. #1
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    Alfa 147 Gta

    Aquí os dejo unas capturas del último vehículo que estoy haciendo en mi tiempo libre (que es poco).










    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas alfa 147 Gta-alfa_009_small.jpg   alfa 147 Gta-alfa_015_small.jpg   alfa 147 Gta-alfa_011_small.jpg   alfa 147 Gta-alfa_017_small.jpg  

    alfa 147 Gta-alfa_014_small.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 18-05-2005 a las 00:25 Razón: Las autoridades administrativas del foro advierten: Adjuntar las imagenes NO es malo para la salud.
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    FORD FOCUS WRC
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  2. #2
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    Re: Alfa 147 Gta

    Impecable e impresionante. Sólo un detalle...creo que te falta limpiar polígonos en la parte baja de las puertas (laterales) y el soporte del logo de Alfa Romeo (si va a ir con textura claro). En cualquier caso estoy deseando verlo con materiales e iluminación...tiene una pinta brutal (a parte de que es un coche que me encanta).

  3. #3
    Tankeador Avatar de karras
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    Re: Alfa 147 Gta

    Muy chulo, pues si ya casi esta acabado.

  4. #4
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    Re: Alfa 147 Gta

    Gus esa nave no sabes como me late, te esta quedando muy bien viejo, me gustaría verla ya acabada.echale ya falta poco felicidades..sabes yo soy arquitecto y hago más modelos de casas y esas cosas me gustaría aprender a modelar y hacer ese tipo de modelos. :weirdfac:

  5. #5
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    Angry Re: Alfa 147 Gta

    que pedazo de prolijides!!! ojalá me salieran así ,, pero eso no es polimodeling no? mmmm tampoco es 3d max no? acaso es el rhinoceronte?

  6. #6
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    Re: Alfa 147 Gta

    te esta quedando muy bien el modelo, espero verlo pronto con textura y luces.

    suerte

  7. #7
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    3dsmax Re: Alfa 147 Gta

    te esta quedando de fabula, me pare que lo estas trabajando en malla poligona, sierto? y que son algunos objetos individuales que has ensanblado, corrigeme si me equiboco.

    Suerte y espero pronto verlo terminado

  8. #8
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    3dsmax Re: Alfa 147 Gta

    Rectifico, no havia visto el enlace, no es malla poligonal, que seraaa? que será?

  9. #9
    Tankeador Avatar de karras
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    Re: Alfa 147 Gta

    Usas Lightwave, ¿ Puede ser? Esta estupenda.

  10. #10
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    Re: Alfa 147 Gta

    Esta muy bueno el modelado, una malla muy prolija.

    Yes you're right I use Lightwave an the technic used is fist drawing splines and the patching.
    Es LightWave y modelado con patches según el lo comenta en otro foro.

    Saludos :D

  11. #11
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  12. #12
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    Lightwave Re: Alfa 147 Gta

    Bueno voy a intentar contestar algunas preguntillas.

    @blast2003
    creo que te falta limpiar polígonos en la parte baja de las puertas (laterales)
    No es que falte limpiar esa parte, lo que pasa es que hay una tapetas donde se replacea el gato (cuando hay un pinchazo) que no se aprecian bien.

    @ Erik Arana
    yo soy arquitecto y hago más modelos de casas y esas cosas me gustaría aprender a modelar y hacer ese tipo de modelos.
    Pues si tienes ganas en serio, haz como yo.
    Empece con este tutorial de Lewis 99 MUSTANG para modelar coches. Recientemente han puesto otro par de tutoriales que también están muy bien.

    BMW M3

    FERRARI 360

    Para los que preguntan con que trabajo y como esta hecho os dire que trabajo con LIGHTWAVE (nunca acabe de digerir el paso de 3DSTUDIO v2, v3 v4 bajo MSDOS a 3DS MAX) y un día encontré el tutorial mencionado antes y aquí empezó mi pasión por LIGHTWAVE. Alguna vez he intentado volver a hacer algo con MAX pero me cuesta mucho una vez tienes el habito de trabajo con un programa.

    Para modelar los coches parto de los planos de los mismos, voy creando splines que delimitan el modelo y luego aplico un "PATCHING" que crea los polígonos. Y bueno, a partir de aquí ir definiendo y añadiendo detalles.

    Podeis ver alguna imagen más del ALFA aquí.

    Podeis ver mi último trabajo aquí:
    FORD FOCUS WRC.
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  13. #13
    Tankeador Avatar de karras
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    Re: Alfa 147 Gta

    A mi me pasó lo mismo, probé todos los tipos de Max desde el 1, pero estaba acostumbrado al V4 para el DOS, no fue hasta modelar el BMR, con la versión 3.1 del MAX cuando le empecé a coger el gusto, y ahora soy incapaza de emigrar a una versión más nueva del MAX, eso de que te cambien, por ejemplo, las coordenadas y formas de rotar algo y te lo colocquen en otro sitio, pues jode bastante.
    En Lightwave a esa forma le llaman SubPatch, ¿ verdad?, Tengo amigos que trabajan el Lightwave y me dicen lo mismo, que el Max es malo y el motor de Render una kaka, y en eso no les falta razón, un programa de miles de Euros y que la genete tenga que renderizar con otro programa de miles de euros, pues como que no mola.
    Un saludo, eres un auténtico profesional, por lo que me parece, muy buenos coches.

  14. #14
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    Re: Alfa 147 Gta

    Primeros "Clay" renders.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas alfa 147 Gta-clay01_small.jpg   alfa 147 Gta-clay02_small.jpg   alfa 147 Gta-clay03_small.jpg  
    Última edición por gus; 25-05-2005 a las 12:15
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  15. #15
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    Re: Alfa 147 Gta

    Ahi va una pequeña actualizacion... limpiaparabrisas, tiradores de las puertas, antena y intermitentes laterales.

    Pero lo más original es un PLUGIN para renderizar objetos subd en LightWave con wires.

    Ahora estoy empezando con el interior, aunque será un interior básico y no muy detallado.



    Gus
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas alfa 147 Gta-clay08_small.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 25-08-2005 a las 21:31
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