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Tema: aprendiendo a animar

  1. #91
    Senior Member Avatar de franki-max
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    Re: aprendiendo a animar

    Tiene buena pinta.. estoy con hulkong, y aparte el parpadeo lo veo algo lentillo debería de ser más rápido. y si añades un pequeño desfasse de 2 o 1 fotogramas para cada ojo quedaría chulo.

  2. #92
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    Re: aprendiendo a animar

    A mi jucio, si es que no lo he perdido todavía, jeje.

    Lo que no me gusta es el movimiento que hace el parpado, como te describo en el dibujo, da más sensación así de tener ojos de camaleón que de persona.

    Lo de la transparencia se ve extraño también, no se muy bién como la has hecho.
    Sigo pensando que queda mejor si los párpados son de la misma malla.

    Además con un target morphista con los ojos cerrados y otro abiertos o tres lara librar la curva del ojo en el medio, solucionado el tema y un ayudante para parpadear, listo.

    El modelo creo que se merece no escatimar recursos para que se pueda animar cómodamente.

    Vale resulta que no había subido el dibujo, ya está ahora.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas aprendiendo a animar-parpados.jpg  
    Última edición por JUANMAX; 24-02-2009 a las 17:49

  3. #93
    Senior Member Avatar de franki-max
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    Re: aprendiendo a animar

    Para mi opiñon en este personaje no debería de tener los párpados en la misma malla, por que con los párpados abiertos se notaria que hay párpados y ya no seria lo mismo que en los dibujos.


    yo para este tipo de personajes lo haría por separado.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas aprendiendo a animar-fry.sized.jpg  

  4. #94
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    Re: aprendiendo a animar

    Sip estoy deacuerdo con franki-max, es un cartoon.

  5. #95
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    Re: aprendiendo a animar

    Aunque no te quito razón, no comparto, no tiene por que cambiar cuando tiene los ojos abiertos el aspecto que tienes modelado, para nada, con los ojos abiertos es así y con ellos cerrados igual aunque sea la misma malla, es como en animacíon dos poses, pues esto los mismo el aspecto cartoon no se lo quita.

    Depende como hayas modelado lo demás, ¿es una sola malla?, si no lo es bién así como vas.

    ¿Pero si todo lo demás es una sola malla, por que vas a dejar un objeto suelto por ahí?, esa es la razón que yo me planteo, no por otra cosa.

    ¿Quizás el centro de las esferas de los ojos esté un poco fuera de la cara también? y eso dificulta un poco mas.

    Solo son alternativas a tener en cuenta, una opinión mas, no quiero crear debates jeje.



    Que la solución que ha elegido puede quedar bién también.

    ¿Sobre la transparencia has metido un gradiente en el canal máscara? para fundir los párpados con la cabeza en la junta?, ¿lo has hecho así?, eso podría mejorar el aspecto.
    Última edición por JUANMAX; 24-02-2009 a las 17:44

  6. #96
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    Re: aprendiendo a animar

    Y bueno respondiendo a si se puede controlar con reactor manager aquí os dejo un ojo controlado por reactor manager, y con un mapa de transparencia en el parpado yo creo que franchute habrá hecho algo parecido.
    A destriparlo, que esto tiene muchas aplicaciones.

    Más luego lleva el ffd para adaptar a la cuenca del ojo.

    La escena esta congelada menos el ayudante, por si queréis examinarla.

    La transparencia, según te curres el mapa quedará mejor o peor.

    ¿franki-max era esto lo que preguntabas, de si había conseguido controlarlo con reactor manager?

    Si es eso espero que te venga bien el max este, venga un saludo.
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  7. #97
    Senior Member Avatar de franki-max
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    Re: aprendiendo a animar

    Aunque no te quito razón, no comparto, no tiene por que cambiar cuando tiene los ojos abiertos el aspecto que tienes modelado, para nada, con los ojos abiertos es así y con ellos cerrados igual aunque sea la misma malla, es como en animacíon dos poses, pues esto los mismo el aspecto cartoon no se lo quita.
    Juanmax lo de los párpados por separado simplemente es porque queda mejor que en una misma malla para un personaje cartoon de ese tipo. Hay otros que les viene mejor los párpados unidos a la malla.
    Prueba ha hacer los párpados juntos a la malla en algún modelado que hagas... y prueba ha hacerle parpadear y que te quede con ese mismo estilo cartoon.( te encontraras 1000 problemas antes de borrarlo)

    Que el Fry que tiene aun tiene los párpados algo raros.. pues si ..aun los tiene algo raros.. pero un par de retokes y listo... aparte si acelera el parpadeo ni se apreciaría ese raro.

    ¿Sobre la transparencia has metido un gradiente en el canal máscara? para fundir los párpados con la cabeza en la junta?, ¿lo has hecho así?, eso podría mejorar el aspecto.
    No creo que quedase muy bien ... porque se notaria el globulo ocular en vez de hacer un efecto de "union" como el que propones.

    edito....

    Y bueno respondiendo a si se puede controlar con reactor manager aquí os dejo un ojo controlado por reactor manager, y con un mapa de transparencia en el parpado yo creo que franchute habrá hecho algo parecido.
    A destriparlo, que esto tiene muchas aplicaciones.

    Más luego lleva el ffd para adaptar a la cuenca del ojo.

    La escena esta congelada menos el ayudante, por si queréis examinarla.

    La transparencia, según te curres el mapa quedará mejor o peor.

    ¿franki-max era esto lo que preguntabas, de si había conseguido controlarlo con reactor manager?

    Si es eso espero que te venga bien el max este, venga un saludo.
    No, yo me refería a controlar la "opacidad del objeto" através de un reactor manager si pongo por ejemplo el slíder a 100 que sea totalmente transparente y si lo pongo a 0 que sea totalemnte visible.
    Yo conseguí controlar esa opacidad pero através de un mapa en opacity. pero no através de la visibilidad del objeto (botón derecho >propiedades)
    La duda no era controlar un ojo con reaction manager jejej.

    En esta prueba que pusistes hicistes lo del gradient ramp... y como decía ... se ve el globulo ocular XD.

    La técnica que le dimos a franchute es simplemente que cuando los párpados estén abierto del todo se vuelva transparente al 100% para que no se vean los parpados.
    Última edición por franki-max; 24-02-2009 a las 21:25

  8. #98
    3deseos Avatar de JUANMAX
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    Re: aprendiendo a animar

    Cita Iniciado por franki-max Ver mensaje


    No, yo me refería a controlar la "opacidad del objeto" através de un reactor manager si pongo por ejemplo el slíder a 100 que sea totalmente transparente y si lo pongo a 0 que sea totalemnte visible.
    Yo conseguí controlar esa opacidad pero através de un mapa en opacity. pero no através de la visibilidad del objeto (botón derecho >propiedades)

    La técnica que le dimos a franchute es simplemente que cuando los párpados estén abierto del todo se vuelva transparente al 100% para que no se vean los parpados.
    Bueno pués exactamente es eso lo que hace este ojo, fuera aparte de que tenga el mapa de opacidad, el parámetro visibility esta controlado por el mismo ayudante que controla el slice, a través de reactor manager.

    Eso es lo que preguntabas y te he dicho que si hace días.

    Que no hay diferencia entre controlar la visibilidad de propiedades, que cualquier otro parámetro como es slice.

    Te dejo este archivo que es el mismo de antes pero con la visibilidad controlada también.

    Si le echas un vistazo veras que funciona bién lo que quieres.
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  9. #99
    Senior Member Avatar de franki-max
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    Re: aprendiendo a animar

    Esto si :D , estupendo... mirare más en detalle entonces el post que me pusistes hace tiempo para ver como lo haces exactamente.

    Franchute perdona por estos post en tu hilo... que a este paso te lo jodemos . jejejjej

    Gracias por la aclaración Juanmax.

  10. #100
    3deseos Avatar de JUANMAX
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    Re: aprendiendo a animar

    Espero que no nos hayamos ido demasiado del tema, que ocupaba el post.

    La contrucción es sencilla.
    Existe un vídeo que hizo IKER CLON, donde explica, como crear el ayudante metiendole controladores de posición float limit.( eso para preparar el ayudante y se mueva solo por el recorrido que tu le des).

    Y el valor del controlador float limit (o sea la posición del ayudante, es el que va a controlar la opacidad)

    ¿que necesitasí, el ayudante seleccionado, vas a paremeter editor en animación y lo pinchas, le asignas el valor de 0 a 100 o lo que tu quieras, lo nombras y cierras.
    Abres reactor manager,creas un master y eliges el ayudante que va a controlar la opacidad.
    Para este master creas un slave y sigues el hilo hasta visibilibity

    Luego solo tienes que crear los diferentes estados según la posición en z por ejemplo de la opacidad.

    Aclarar que si tu no tienes dos claves de opacidad, una a 0 y otra a 1, no habrá ninguna curva que controlar.

    Espero que se entienda, aunque dicho así de memoria, puede resultar confuso, son los pasos que hay que dar para reactor manager.


    Espero franchute que esto no sea estropear tu post, si no más bién una ayuda para todos.

    Bueno aquí dejo un mov de como funciona. para el que no quiera abrir el max.
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    Última edición por JUANMAX; 24-02-2009 a las 23:38

  11. #101
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    Re: aprendiendo a animar

    Qué bueno, Juanmax, porque además, al abrir el ojo, la visibilidad se apaga, lo cual hace que no haya que preocuparse de dos cosas.

    Ojo abierto-visibilidad 0
    Ojo cerrandose-visibilidad 1

  12. #102
    el último en reirse Avatar de franchute25
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    Re: aprendiendo a animar

    seguid, seguid, así aprendo de vosotros mrgreen:, sois unos cracks

  13. #103
    Animador Avatar de calvosaez
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    Re: aprendiendo a animar

    yo le añadiría un switch para activar la parte de arriba, o la de abajo, si se seleccionan las dos pues se mueven las dos tal y como esta ahora, pero creo que los músculos de las mejillas tiran de la parte de abajo y los de las cejas de la parte de arriba, también vi por ahí algo interesante, que al mirar hacia arriba se movía el parpado de arriba ligeramente, franki max lo suele incluir.
    http://calvosaezanimation.blogspot.com//
    http://fotografiafantastica.blogspot.com//

    " ¡¡Animar!! ¡¡Animar!! ¡¡Que el 2012 esta al llegar!! :__D "

  14. #104
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    Re: aprendiendo a animar

    Hola, he visto el mov de juanmax.

    Un animador quiere máximo control para poder crear una expresion. Un compañero hizo un rig de un pajaro cartoon y los ojos eran del tipo de los simpsons o futurama. La solución son dos huesos, uno para el parpado inferior y otro para el superior y esquineados al 100% a su respectivo hueso.

    Los controles obviamente son estos huesos, puedes rotarlos, moverlos, escalarlos individualmente consiguiento así infinidad de expresiones. Con este tipo de párpados podemos conseguir expresiones que hariamos con las cejas.

    No he seguido el hilo entero pero pensando en un rig de ojos no siento la necesidad de ocultar ni jugar con la visibilidad. Rotando estos huesos, buscando la pose, no habría porque tirar de ocultar.

    Un saludo :D!
    Última edición por Juandi; 25-02-2009 a las 02:28

  15. #105
    3deseos Avatar de JUANMAX
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    Re: aprendiendo a animar

    Gracias drakky.
    Lo que comentas. calvo saez es a gusto del consumidor, puedes crear ayudantes independientes para cada parte del slice.

    ¿O te refieres a que el parpado se deforma ligeramente al mover el ojo dentro de el?

    El método sería el mismo, crear estado para cada valor que quieras en el recorrido del ayudante.

    La finalidad, es hacerlo lo más comodo posible, yo tampoco poseo el libro de la verdad, así que entre todos cada uno aportando nuestro granito, podemos sacar conclusiones y si me equivoco en algo, corregidme, desde luego espero que sirva de ayuda.

    Epa Juandi has escrito a la vez que yo, como dices es otra opción, pero si tiras por hacerlo con slice, y sobre la esfera, no lo he probado, pero según esta POdría anadirle los huesos que comentas con un skin por encima del reactor manager y hacer lo que tu dices, manteniendo el abrir y cerrar también, ¿no?.
    Última edición por JUANMAX; 25-02-2009 a las 02:32

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