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Tema: aprendiz sith

  1. #1
    Senior Member Avatar de pali12345
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    Limon 3DPoder aprendiz sith

    Buen gente tras mi herror con las uvs de paul atreides de la saga DUNE.
    E retomado el blender y esta vez con el modelado de un joven aspirante a sith.
    Espero les gustes lo que va de laburo.
    saludoss
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    Última edición por pali12345; 26-02-2012 a las 05:53
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  2. #2
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    Re: aprendiz shit

    Esta muy guapo, star wars siempre me gustó, xD.

    Por cierto, es Sith,

    Te ánimo a que le hagas la espada de luz, pero encendida, y vistelo un poco, que desconfio otra vez si en la galaxia de lo sith hará calor,

    Saludos.
    Última edición por aprendiz; 17-01-2012 a las 07:54

  3. #3
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    Re: aprendiz shit

    ¿Aspirante a Shit? ¿Aspirante a Mierda? Eso si que es un herror (que será un error horroroso, digo yo)

  4. #4
    Cereal Killer Avatar de Dexter
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    Re: aprendiz shit

    Esto me recuerda que en la documentación de ZBrush se han tirado un año sin darse cuenta de que habían escrito "Focal Shit" por "Focal Shift" en varios sitios del PDF y la página... lol

  5. #5
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    Re: aprendiz sith

    [QUOTE=aprendiz;834691]Esta muy guapo, star wars siempre me gustó, xD.

    Por cierto, es Sith,

    Te ánimo a que le hagas la espada de luz, pero encendida, y vistelo un poco, que desconfio otra vez si en la galaxia de lo sith hará calor,

    Hola aprendiz.
    te cuento que el tema de la ropa esta en proceso :D
    Adjunto dos imágenes: botas y guatnes terminadas, sculpt en mudbox
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas aprendiz sith-captura.png   aprendiz sith-botas.png   aprendiz sith-guante.png   aprendiz sith-chaleco-y-brasaletes.png  

    Última edición por pali12345; 23-01-2012 a las 04:59
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  6. #6
    Cereal Killer Avatar de Dexter
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    Re: aprendiz sith

    Deberías hacerle un "Shell" o algo así a la ropa, se ve muy delgada, sin volumen. Las botas también parecen demasiado rígidas, igual con alguna articulación quedaría bien...

  7. #7
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    Re: aprendiz sith

    [QUOTE=pali12345;835370]
    Cita Iniciado por aprendiz Ver mensaje
    Esta muy guapo, star wars siempre me gustó, XD.

    Por cierto, es Sith,

    Te ánimo a que le hagas la espada de luz, pero encendida, y vistelo un poco, que desconfio otra vez si en la galaxia de lo sith hará calor,

    Hola aprendiz.
    te cuento que el tema de la ropa esta en proceso :D
    Adjunto dos imágenes: botas y guatnes terminadas, sculpt en mudbox
    Mudbox? Blender has a sculpt system lolazo .

    Nesecitas más trabajo en la carabina pero de todas maneras interesante trabajo saludos

  8. #8
    Senior Member Avatar de pali12345
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    Re: aprendiz sith

    bueno actualizaciones!
    pronto para tostar las texturas y abrir en blender.
    pero por el momento cycles sigue sin normal map
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas aprendiz sith-casi-casi.png   aprendiz sith-tattoo.png   aprendiz sith-lacer.png  
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  9. #9
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    Re: aprendiz sith

    Un gran trabajo.

    Te doy mi opinión, creo que la nariz no sigue una línea "correcta" del cráneo, ( siempre que estés buscando algo medianamente anatómico). se mete hacia adentro, y es bastante alargada, alargando también la zona de unión entre la parte inferior de la nariz y la boca ( esa zona es menor).

    Te dejo un ejemplo de lo que quiero decir, ( hay marcas de agua porque lo acabo de pillar en google pero eso da igual mientras veas de lo que te hablo).
    Un Saludo.

    joer no me deja subir la imagen, luego te la intento subir desde otro ordenador . .

  10. #10
    Senior Member Avatar de pali12345
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    Re: aprendiz sith

    Un gran trabajo.

    Muchas gracias amigo! siempre son bien recibidos los aportes topologicos y proporcionales de modelado.

    agrego un render con cycles del sable de luz.
    en cuanto al personaje en si no puedo tirar render hasta no tener un canal de normal maps en blender cycles.
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  11. #11
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    Re: aprendiz sith

    Cita Iniciado por pali12345 Ver mensaje
    Un gran trabajo.

    Muchas gracias amigo! siempre son bien recibidos los aportes topologicos y proporcionales de modelado.

    agrego un render con cycles del sable de luz.
    en cuanto al personaje en si no puedo tirar render hasta no tener un canal de normal maps en blender cycles.
    Hola. Pali12345

    Cycles no tiene el normal map. Pero si tienes el displacement que realiza desplazamientos reales en la superficie, y con un nodo math->multiply puedes controlar este desplazamiento. Yo lo empleo siempre y da muy buenos resultados.

    Saludos.

  12. #12
    Senior Member Avatar de pali12345
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    Blender Re: aprendiz sith

    Bueno al final salio render en cycles con modificador displacement y bump para las texturas.
    Espero les gusten los renders.
    saludoss
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