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Tema: arquero medieval

  1. #16
    3deseos Avatar de JUANMAX
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    Re: arquero medieval

    Hola shenmue, con estos personajes ya tenemos curro de momento para una temporadilla, según vallan saliendo los iré colgando aquí, lo siento mucho pero os mantendré informados.

    Venga hasta el año que viene.

  2. #17
    3deseos Avatar de JUANMAX
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    Re: arquero medieval

    Hola de nuevo, rascando, rascando he sacado algo de tiempo, he repasado, casi todo, piernas, pies, manos, etc.

    Ahora estoy Unwrapinghanding, mañana espero tener esto listo.

    De momento solo he dibujado lo básico, ya le pegare un repaso a las texturas después del unwrap.

    Ahi dejo una captura y un render.

    Venga un saludo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas arquero medieval-unwarpanding.jpg   arquero medieval-unwarpanding2.jpg  

  3. #18
    A ver que dan... Avatar de cartooon10
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    Re: arquero medieval

    Si,retoca las texturas sobre todo la cara, parece que le ha dado el sol. Haz que se noten más los pezones, metele bump. Lo veo raro con cuatro dedos , parecen manos de monstruo.
    Saludos , va muy bien.
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  4. #19
    Criatura del oceano Avatar de daelon
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    Re: arquero medieval

    yo lo veo muy bien para hacerle animaciones... bonito trabajo
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    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  5. #20
    next! Avatar de A78
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    Re: arquero medieval

    Buen trabajo , espero verlo terminado, animos!
    Imperio Invisible (click here)

  6. #21
    3deseos Avatar de JUANMAX
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    Re: arquero medieval

    Gracias chicos, me alegro que os gusten los personajes, cuando los tengamos todos los prondremos aquí juntos, la batalla transcurrira entre el año 1300 y 1350, más o menos,

    Hemos creado más personajes, estos tres los he dibujado yo, los de Asier aun no los tengo.

    Tambien he empezado a hacer pruebas de skin y creo que la malla en la parte de los hombros se deforma correctamente, solo el brazo que descansa y la mano tienen huesos, de momento quiero testear parte por parte e ir sumando huesos hasta terminar el rig y el skin casi a la par, se me hace más llevadero.

    La mano la he montado con wire parameters, ¿me aconsejais reactor controllersí, si no vosotros me lo aconsejo yo.

    De momento nada más.

    Un saludo y gracias por vuestro tiempo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas arquero medieval-nuevos-personajes.jpg   arquero medieval-skin.jpg  

  7. #22
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: arquero medieval

    Yo casi que sí te recomiendo 'reactor controllers' o, a partir de MAX 7, 'Reaction Manager'. Es un poco más intuitivo que 'wire parameters', además de que puedes limitar la rotación de los dedos sin tener que recurrir a complejas expresiones y condiciones. Pero ojo, porque lo de limitar la rotación de los dedos de una u otra manera es un arma de doble filo, ya que te recorta bastante las posibilidades de posicionamiento de los dedos...

  8. #23
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    Re: arquero medieval

    molan tanto los bocetos, como el modelo juanmax

  9. #24
    3deseos Avatar de JUANMAX
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    Re: arquero medieval

    Hola, aquí subo unas capturas con el riggign casi terminado, me falta meterle el morfista y el rigg de la cara y la ropa.

    De momento estoy testeando el rigg, que según parece cumple bastante bien, el skin necesita un repaso grande y quizás añadir algún hueso dinamico.

    A ver si os gusta como va quedando, la textura es solo provisional, se la puse para hacer el unwrap y retomarla luego más adelante en prontoshop.

    Tenemos nuevos concept, a la próxima los subo.

    Un saludo y aver si podéis comentarme qué os parece, gracias.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas arquero medieval-test-rigging-skin.jpg   arquero medieval-test-riggign.jpg  
    Última edición por JUANMAX; 23-01-2006 a las 04:56

  10. #25
    3deseos Avatar de JUANMAX
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    Re: arquero medieval

    Sigo testeando Tanto la piel como el rigg.

    Me temo que tendré que modificar los brazos un poco para hacerlos más definidos, aun no le he metido ningún músculo estrech, ni morfista

    Bueno ahí dejo una pequeña prueba.

    Un saludo.
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por JUANMAX; 29-01-2006 a las 03:45

  11. #26
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    por ahi ando
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    Re: arquero medieval

    Ostia,esta muy bien.Hacia tiempo que no veía el avance.Molan los videos.
    Tiene muy buena pinta,y para no haber usado los stretchbones de momento deforma bastante bien,no?Tambien es verdad que las poses tampoco son extremas,pero va muy muy bien encaminado.Se pueden hacer animaciones muy buenas con ese personaje.Congratulations!

  12. #27
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    Re: arquero medieval

    Vas muy bien. Cuidado con los complementos de personaje ( falda, cintos,etc)
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  13. #28
    3deseos Avatar de JUANMAX
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    Re: arquero medieval

    Arggggg , gracias por seguir este hilo, más problemas, le voy a tener que recortar el número que calza, tiene los pies muy grandes y las piernas muy cortas.

    Para hacerle andar me las veo putas.

    Venga me alegro que os guste

  14. #29
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    1

    Re: arquero medieval

    Hola Juanma. Soy Javi. Como hago para ver los dibujos?

  15. #30
    A ver que dan... Avatar de cartooon10
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    Re: arquero medieval

    Cita Iniciado por JUANMAX
    voy a tener que recortar el número que calza, tiene los pies muy grandes y las piernas muy cortas.

    Para hacerle andar me las veo putas.
    A mi también me ha pasado . Queda muy chulo parado pero cuando lo pones a andar es casi misión imposible.
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