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Tema: ayuda ciclo de caminado

  1. #1
    Novato Avatar de anfeS3D
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    Bogotá,Colombia
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    60

    ayuda ciclo de caminado

    Hola a todos les quería pedir un gran favor, esto de ser nuevon es super duro, y más en la animacion...intente hacer un "ciclo de caminado" y me quedo un desastre como mi objetivo es no fracasar en el intento ps me atrevi a mostrarlo aquí...aquí lo dejo y x fa todas sus crticas son muy bienvienidas
    saludos
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  2. #2
    Senior Member Avatar de PanchoPistolas
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    Jan 2008
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    Aguascalientes, México
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    307

    Re: ayuda ciclo de caminado

    En la secuencia de frente lo que me salta más a la vista son esas manos moviéndose hacia dentro y hacia fuera no creo que deba ser así
    "La guerra no se trata de morir por tu país, sino de que el otro desgraciado muera por el suyo"
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  3. #3
    Senior Member Avatar de Cryzeg
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    Dec 2006
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    682

    Re: ayuda ciclo de caminado

    Hola anfes. Bueno, para estar empezando no vas mal.

    Yo lo que te recomendaría es que le echaras un vistazo al libro de Animator Survival Kit donde explica muy bien el tema de los ciclos.

    Igualmente te comento un par de cosas sobre el video de left..

    Fíjate como la pelvis se mueve a tirones. Mira como hasta que no tiene totalmente apoyado la planta del pie izque no se desplaza, intenta desplazarlo un poco antes.

    Normalmente, a no ser que lo quieras así por algo, cuando el personaje se encuentra sobre uno de los pies, éste suele tener la planta del pie totalmente apoyada en el suelo y la pierna sobre la que esta apoyado la tiene estirada, de hecho a lo largo de toda la animación intentaría estirarle más las piernas.

    También podrías meterle un poco de giro en el torso cuando avanza y retrocede los brazos.


    Aquí te paso unos ciclos de Preston Blair, igual te sirve de ayuda..

    Animo con esa anim
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas ayuda   ciclo de caminado  -prestonblair_ciclos.jpg  

  4. #4
    digital compositor
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    551

    Re: ayuda ciclo de caminado

    el personaje esta muy rigido, las articulaciones nunca deben estar completamente extendidas, dejalas un poco dobladas eso le dará más naturalidad, además debes mover más la cadera y los hombros están muy tiesos, fijate que el personaje no se esta impulsando cuando despega el pie trasero falta un poco de animación en el robillo.
    aca te dejo algo que te puede servir...
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