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Tema: Bañete

  1. #1
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    Ba?ete

    Hola a todos. Antes que nada, decir que esto lo posteo para que le den caña a fuego (pero sin faltar eh? xDDD). Que si no soy capaz de darle los detalles, no voy a aprender en la vida.
    El armario bajo el lavamanos esta por texturizar todavía. Lo que me come la cabeza son los dichosos azulejos, que quiero que me reflejen el halo de luz muy difuminado, sin que me saturen demasiado la imagen, y por ahora no lo he conseguido.
    También me faltan detalles por integrar, como se ve en la foto de referencia adjunta, pero eso para cuando al menos los objetos básicos están listos.
    Y también decir, que esto es para y por practicar, ya que tenía una revista de mi compa?era de piso muy a mano, de baños y cocinas xDDD (cosas de estudiantes de arquitectura). Así me obligo a terminar lo que empiezo, y todavía no controlo bien texturizado e iluminación.

    A desmenuzarlo... se a dicho xD
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Bañete-bano03_mini.jpg   Bañete-bano_referencia.jpg  

  2. #2
    Senior Member Avatar de alvaroars
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    Re: Ba?ete

    hola paraboloide,
    ponle reflejo al material de los azulejos, bump y glossy...
    y dinos que tal,
    saludos.
    "la Arquitectura es el juego sabio, correcto y magnífico de los volúmenes bajo la luz"
    Le Corbusier

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    www.ars-estudio.com

  3. #3
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    Re: Ba?ete

    Le he puesto bump, pero no me da la sensación de relieve, ni tampoco ese reflejo difuso.
    El bump, he probado un mapa TILES, para hacer sólo las marcas de los laterales, pero pensíndolo, los azulejos no son totalmente planos, sino que están con los bordes más bajos. Entonces he probado con una mezcla entre en TILES y un GRADIENT RAMP. Como no veía que me saliera, probé a hacerme un azulejo con la uni?n, y luego obtener un mapa ZDepth para usarlo como bump, que es el render que he puesto. No se cual de estas 2 soluciones puede ser mejor, pero yo probando, no noto nada diferente.
    Para la reflexión, lo he puesto difuminado, pero para mí que en esa zona es como si hubiera una luz alumbrando directamente. Se me ocurre que pueda ser el flash de la cámara que sacó la foto, pero por si acaso seguiré haciendo pruebas.? Debería poner reflejo fresnel? porque me "mata" el reflejo difuminado.
    Y una última cosa, el metal de la pieza donde irán las toallas, yo creo que esta mal, ya que se ve como con pintitas brillantes. Si alguien que lo mire y ve si es que puede salir así, pero me extraña.

    PD: el cristal se ve que estí, porque hay reflejo, que si no, no se aprecia xDDD
    PD2: Gracias por las respuestas y a ver quien se sigue animando xD

  4. #4
    Senior Member Avatar de alvaroars
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    Re: Ba?ete

    en el bump sería bueno ponerle un mapa igual que el del difuso pero menos contrastado, como para que te de un relieve desparejo como pasa en la realidad, esos mapas por lo general están en los materiales que trae el max en su biblioteca, ponle bastante reflejo y algo de glossy, tiene que quedar bien, a mi me da resultado. y si, ese reflejo que tiene la foto es de una luz, puede ser un flash u otra cosa, le puedes colocar una luz para similar eso..
    creo que fresnel en este caso no es necesario...

    sigue provando y muestranos como va quedando para poder ver cual puede ser el problema.
    espero ser de ayuda, saludos.
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