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Tema: Barbacue paellera

  1. #1
    Llevo las riendas
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    Barbacue paellera

    Jey! que hay de nuevo viejos?

    Aquí os dejo algo sobre lo que ando ocupando mi tiempo para que lo comenteis/critiqueis/destripeis/descompongais y así lo voy mejorando...

    Sinopsis: La intención es que se trate de una barbacoa que esta en una terraza (y más concretamente en la terraza de mi keo) y que a parte de utilzarse para frituras también se pueda hacer una paellita. Más adelante conforme tenga la iluminación más o menos clara iré añadiendo el resto de los objetos que ya tengo modelados, pero que prefiero incorporar más adelante, para no marear la perdiz.

    La imagen esta hecha en MAX y renderizada con V-Ray

    Gracias por los comentarios de antemano...
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    Última edición por Art3D; 28-07-2006 a las 11:52
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  2. #2
    Pintor de Morales Avatar de Airbrush
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    Re: Barbacue paellera

    Y los invitaos_?

  3. #3
    Senior Member Avatar de flanders
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    Re: Barbacue paellera

    eso, eso que ya tenemos hambre

  4. #4
    Llevo las riendas
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    Re: Barbacue paellera

    De momento tengo que refinar la iluminación, luego ya añadiré algún objeto que otro para llenar la escena, si al final sale algo decente ya os invito a la barbacue...

    Subo aquí la primera imagen y así puedo postear al primer post las actualizaciones..

    Estos son los setts... alguna sugerencia?
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    Última edición por Art3D; 19-07-2006 a las 13:51
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  5. #5
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    Re: Barbacue paellera

    el tile de las baldosas lo veo un poco raro

  6. #6
    Llevo las riendas
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    Re: Barbacue paellera

    A cual te refieres? al suelo a la pared o a la chimenea...¿?

    La chimenea estoy tratando de mejorarla pero me esta costando pues es UV map y no tengo mucha idea, pero en ello estamos. El problema es que el bump no da más de si y el displacement come recursos que da gusto, si es por eso ya lo miro con el displace a ver si se ve mejor..
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  7. #7
    Llevo las riendas
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    Re: Barbacue paellera

    He tratado de mejorar algo el tileado del suelo y las sombras hacerlas menos duras y más suaves también la barra de debajo de la cenefa para que parezca más metal. He cambiado el tamaño de la celos?a que hace la sombra algo más grande para que pase más luz y haga más juego de contraste lumínico.

    Lo que ahora me da problemas es el quemado del suelo y el UVMap de la chimenea que no me sale como debiera... alguien sabe porque?

    Opiniones, ruegos, súplicas, paridas en general y algún limon son bienbenidos
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  8. #8
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    Re: Barbacue paellera

    Esta segunda imagen me gusta más. Yo le añadiría algo de ruido subiendo el valor del Noise Threshold. Creo que le aportaria más realismo. Además veo raras las baldosas en general. Muy planas. Para mi gusto un mapa de relieve mejoraría su aspecto.

    Ojo, solo es mi opinión.
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  9. #9
    Llevo las riendas
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    Re: Barbacue paellera

    He mirado de subirle el threshold y no se si he logrado algo, pero bueno, en sucesivas pruebas ya iré poniendo más cosas.. de momento un update...
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  10. #10
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    Re: Barbacue paellera

    La parte donde se une chimenea a la pared no la entiendo.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  11. #11
    Llevo las riendas
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    Re: Barbacue paellera

    Si, Pit tienes razón el tema es que la chimenea es un UVMap y estoy trasteando un poco con ello pues no le acabo de pillar el tranquillo, es por eso que también se ve esa diferencia entre los materiales ayudado por la iluminación, que no acaba de cuadrar... pero en ello estamos.. supongo que te referias a esto que comento..
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  12. #12
    Moderador Avatar de gremil
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    Re: Barbacue paellera

    Esto para empezar, pero vas bien... dale caña.
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  13. #13
    Llevo las riendas
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    Re: Barbacue paellera

    He mejorado algo, el tileado corregido, el suavizado de las sombras algo mejorado, el quemado de momento no puedo con ello y ahora me ha surgido un problema añadido en la tela, alguien sabría de que se trata y como se puede corregir?

    Pd: por cierto si le quito la textura se quedan las mismas sombras, así que no creo que sea por texturas.
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  14. #14
    degenerao visual.
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    Re: Barbacue paellera

    Tienes cosas muy raras en los parámetros de Vray, color gris en casillas de environment y reflection/refraction (busca un HDRI o pon un color azul en el environment, el reflectio/refraction ni siquiera se porqué lo pones así), Quasi_Monte Carlo déjalo en 8-3, desactiva Affect background, cambia a exponencial en vez de lineal y en post-processing deja la saturación en 1.
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    You’re Not An Intellectual
    You’re Not An Artist
    You’re Not A Critic
    You’re Not A Poet
    You Just Have Internet Access

  15. #15
    Llevo las riendas
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    Re: Barbacue paellera

    Gracias Mesh, lo del color en el environment lo puse de prueba, al igual que el refrection/refraction, y luego se me fué de la piña, y con la casilla cerrada no lo cambié pensando que estaba bien..

    He hecho caso de tus recomendaciones, y ando renderizando ahora los resultados, se notan mucho los cambios, aunque la misteriosa sombra angulada de las cortinas todavía no se por que me hace lo que me hace.

    En cuanto tenga algún avance posteo lo que llevo hasta ahora...

    Gracias
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