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Tema: Bmw X6

  1. #1
    Senior Member Avatar de duud
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    Maya Bmw X6

    Buenas a todos!
    Este es el segundo coche que voy a intentar modelar, el primero fue un BMW Z4 descapotable y salió un poco chapucero por falta de referencias (no tenía Internet y no había forma de saber como iba..algunas zonas son del 2008 otras 2009..)y por mi nivel básico jeje...ahora que tengo bastantes referencias espero que salga algo medio decente de esta marabilla de carro ... =)

    Espero criticas buenas y malas ...y ayuda por favor xDDD
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas Bmw X6-bmw-x6-80x80.png 
    Última edición por duud; 25-01-2011 a las 08:02

  2. #2
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    Respuesta: Bmw X6

    jaja mire la imagen antes de leer lo que pusiste... y ya taba por ponerte que abias hecho un trabajo espectacular xD

  3. #3
    Senior Member Avatar de duud
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    Respuesta: Bmw X6

    ..si si ...es mi trabajo..

    xDDD ya me gustaría que quedará la mitad de realista que esa fotografía ... que no se si esta modelado por cierto..como hoy en día te cuelan los modelos como si fueran fotografías..uno nunca sabe..

    Por ahora solo llevo esto que he hecho esta mañana..nada que ver con la fotografía ...en fin ya ira cogiendo forma
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Bmw X6-picture-1-resized.png  
    Última edición por duud; 09-03-2010 a las 09:55

  4. #4
    Senior Member Avatar de pak3dark
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    3dsmax Respuesta: Bmw X6

    Tiene muy buena pinta, yo un día hace ya un tiempo también empecé a modelar semejante máquina con 3dstudio max, pero se quedo inacabado y pendiente de retomar.... adjunto imagen, del modelado primario para acompañarte en la creación del modelo...
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Bmw X6-foof.jpg  

  5. #5
    Senior Member Avatar de duud
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    Respuesta: Bmw X6

    Uouu! Que lastima que lo dejaras en el tintero, tiene muy buena pinta, la verdad es que te estaba quedando muy bien la maya.
    Pues muchas gracias por el aporte, de veras lo mirare detenidamente.
    Ahora yo estaba con justo la parte que te falta a ti, el morro...la parte que me ha parecido más difícil, he querido empezar con esa, por lo de no dejarme lo malo para el final...y joder, tiene una mala leche el morro

    ..a ver si mi maya queda la mitad de bien que la tuya

    Gracias de nuevo

  6. #6
    vendedor de timoflu Avatar de WILLERMIN
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    Respuesta: Bmw X6

    animo duud, seguro que sale algo más que decente . yo algún día lo intentaré con un coche, pero es que no tengo ni puta idea de modelar a partir de un blueprint. todo es a base de ir extruyendo segmentos y fusionando no?
    DESPUES DE 2 AÑOS Y UNA DENUNCIA EN LA OF.CONSUMIDOR VOMISTAR ME HA DEVUELTO LOS 97 EUROS QUE ME DEBIA....NUCA MAIS VOMISTAR!! tu dejate engañar, dejate....que mires aqui, que te regalamos un movil!, eso es, no te preocupes por nada, tu solo firma.....

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  7. #7
    Senior Member Avatar de duud
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    Respuesta: Bmw X6

    Eso espero

    jeje, yo no soy el más adecuado para responderte (ya que solo he modelado 1 misero coche xD)..se que hay varios procesos distintos para llegar a un resultado similar...pero bueno te cuento el proceso que utilizo yo conforme a un tutorial que estuve siguiendo para Maya. En primer lugar lo de los blueprints es la bomba, por que en todo momento tienes una guía que te ayuda a saber donde va cada punto, líneas, intersecciones...de hecho si no tubiera los blueprints del X6 te aseguro que cogería otro coche xDD

    Una vez tienes los blueprints bien situados comienzas por una parte del vehículo, la que más rabia te de, en mi caso (Maya) mediante la unión de curvas creas la forma básica de esa pieza concreta, las retocas, las transformas a nurbs, la retocas un poco más, la transformas a polígonos y la sigues tocando; sigues el mismo proceso con las demás piezas del vehículo y vas uniendo ó separando piezas conforme te va haciendo falta en el modelo general...yo al principio eso es una cosa que me rallaba mucho, no lo entendía...pero como todo se va cogiendo y vas entiendo...lo de siempre vamos " MUCHA PRÁCTICA"!

    En tu caso con Max, que te aconsegen de un buen videotutorial y a tirarle horas XDD

  8. #8
    vendedor de timoflu Avatar de WILLERMIN
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    Respuesta: Bmw X6

    si, al final todo se reduce a horas, a veces me gustaría que se pudieran descargar conocimientos directamente en el cerebreo como en matrix!, jaja. seguiré el hilo para ver tus progresos, animo!
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  9. #9
    Senior Member Avatar de kenderbolivar
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    Respuesta: Bmw X6

    WILLERMIN, creo que este tutorial te puede servir: http://www.cgarena.com/freestuff/tut...hed/index.html .

    Saludos.
    blender adicto...............


    Venezuela de mi corazón deseo libertad......
    Siguiendo el camino a la salvación "JC" .....

  10. #10
    Senior Member Avatar de duud
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    Re: Respuesta: Bmw X6

    Cita Iniciado por WILLERMIN Ver mensaje
    si, al final todo se reduce a horas, a veces me gustaría que se pudieran descargar conocimientos directamente en el cerebreo como en matrix!, jaja. seguiré el hilo para ver tus progresos, animo!
    jaejaejae eso no estaría mal, a ver si los cientificos se ponen las pilas y empiezan ha sacar cosas de ese estilo (pero sin lo del pincho en la cabeza..eso no me hace gracia xD)...que me queda poco tiempo y mucho por aprender =) .

    Valla, que curioso, justo te han recomendado modelar el primer coche que modelé...que no esta terminado..tiene zonas del z4 de un año y zonas de otro año..es un show de coche..todo por no tener buenas referencias ..algún día lo retomare... así lo deje :_(
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Bmw X6-picture-1.png  

  11. #11
    vendedor de timoflu Avatar de WILLERMIN
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    Re: Respuesta: Bmw X6

    Cita Iniciado por kenderbolivar Ver mensaje
    WILLERMIN, creo que este tutorial te puede servir: http://www.cgarena.com/freestuff/tut...hed/index.html .

    Saludos.
    GRACIAS KENDERBOLIVAR!!! se agradece la ayuda, a ver si después de todo lo que tengo pensado hacer saco un rato y empiezo con ese tutorial, si duud lo empezó también por algo será!
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  12. #12
    Senior Member Avatar de duud
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    Re: Bmw X6

    Otro avance...
    La entrada de aire (Señalada) no la tengo muy clara todavía, en las fotografías que veo me da la sensación de que las barritas de metal están rotadas...las repetiré y un poco más anchas.
    Quitado eso, el morro por ahora lo dejo estar, me voy a meter con los cristales, lateral y techo..el culito lo dejo para luego...opiniones, consejos plz..
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Bmw X6-picture-2.png  
    Última edición por duud; 15-03-2010 a las 18:48

  13. #13
    Senior Member Avatar de emguepo
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    3dsmax Re: Bmw X6

    muy interesante, sobretodo por maya, esta quedando bárbaro, saludos

  14. #14
    Senior Member Avatar de duud
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    Re: Bmw X6

    Ey!! Gracias por comentar veremos a ver como prosigue el lateral y tal...
    gracias

  15. #15
    Senior Member Avatar de duud
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    Re: Bmw X6

    Buenas!!
    Tengo un pequeño problema con la maya, llevo medía hora con una esquina intentado solucionarla pero no le veo el como, si no lo soluciono hoy lo dejare para mañana (que estaré más fresco).es la esquina donde esta el espejo retrovisor, y ponga línea donde ponga línea siempre me sale un puñetero triángulo por esa esquina... ¿algún consejo donde poner o quitar líneas para que salga un quad? dibujar encima por favor =) ¿pido consejo en modelado?

    Gracias de antemano
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Bmw X6-picture-3.jpg  

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