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Tema: Boris Karloff - The Mummy -

  1. #1
    XSI MUDBOX obsesivooo
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    Boris Karloff - The Mummy -

    Hola a Tod@s.

    Vuelvo otra vez con un nuevo Busto. Todavia sin acabar.



    PD: jejeje aun hay más en preparacion
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Boris Karloff - The Mummy --old_man_detail_low.jpg   Boris Karloff - The Mummy --old_man_low.jpg  
    Última edición por brushzero; 25-07-2007 a las 13:26 Razón: cambio de titulo a uno mas apropiado
    Te Veo como un Polygono. Cuando estes tan cerca de la realidad veras los pixeles

  2. #2
    next! Avatar de A78
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    Re: Old Man

    Va bien pero es un poco monotono el tratamiento de modelado, ahora habría que empezar a discriminar más sobre el tipo de superficies,
    - formas suaves -formas duras
    - donde hay hueso- donde hay carne
    - donde la piel esta tirante -donde tiene caida
    etc.

  3. #3
    XSI MUDBOX obsesivooo
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    Re: Old Man

    Hola A78.

    Gracias por opinar, si tiens razón pero.


    No entiendo lo de monotono el tratamiento de modelado? puedes explicarte mejor, gracias



    el pero y el porque .... vendrá después jejeje


    PD: exagerar así los rasgos los hice hoy de madrugada probando cosas estirando los vértices y sus edge loops para ver como se comportaban frente a una animación y su set de gestos (enfadado, etc)

    Kiza el nombre de Old man no sea el más apropiado pero así salio.
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  4. #4
    XSI MUDBOX obsesivooo
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    Re: Old Man

    hola de nuevo y continuando con el post de arriba.

    El porque de que están hinchado y tan monstruo además de tener una musculatura y osementa muy particular es debido a :

    1- BORIS KARLOFF. Franki, The mummy, etc..
    2 - Un par de kilos de Latex o algo parecido en esa época, maquíllaje, etc

    en concreto lo estoy basando en Boris Karloff en The mummy dando vida al egipcio dueño del museo y sirviente de ATON.

    Esta imágenes son más suaves en los rasgos, kitando los obliculares ojo y labio y la borla de la barbilla, el proceso lo sigo a partir de este modelo de ahora.

    el pero se explica ahora con estas imágenes.

    PD : no se como cambiar el título del post.
    PD2 : quiero más kriticas contructivas como la de A78 con sus explicacion, jejeje gracias.
    PD3 : soy novato, parcialmente novato.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Boris Karloff - The Mummy --bk1.jpg   Boris Karloff - The Mummy --bk.jpg  
    Última edición por brushzero; 25-07-2007 a las 14:17
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  5. #5
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    Re: Old Man

    Bueno, no tiene mucho sentido explicartelo ahora con los nuevos avances, en este último screenshot se ve mucho mejor, las formas empiezan a tener más variedad y un ritmo más interesante.

    A lo que me refería antes es al tratamiento de las formas, todo parecia estar hecho del mismo material, peso, consistencia. Pero esta en el pasado ahora así que a otra cosa.

    PD: que título quieres ponerle al postí

    edit: ok, ahora lo veo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Boris Karloff - The Mummy --attachment.gif  

  6. #6
    XSI MUDBOX obsesivooo
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    Re: Boris Karloff - The Mummy -

    Gracias A78 por el edit del hilo y la foto.

    si, tienes razón hoy en día con los software que hay mudbox, Zbrush, la topología de la maya ha cambiado y las técnicas también.

    Pero como soy muy cabezón jejej pues en este modelo no quiero usar Mudbox ni Zbrush, hasta que lo tenga realmente finalizado, para hacerle las heridas y mil y una arrugas que tiene. ( aunque no m gusta demasiado las mil y una arugas)

    Donde marcas los círculos rojos son donde yo exagere las proporciones ayer.

    también hay otra cosa que me gustaría saber es como colocar bien el músculo del orbicular del ojo inferior, yo lo tengo simetrico pero en la realidad aparenta estar inclinado y uno encima del otro no continuos, creo que es así, pero...

    PD : A la hora de Texturizar los que son las capas de textura, el Difuso, bump, normal, displacement, ambient, etc...
    todas estas capas de textura se colocan dentro de un material pero como lo hago?

    Basicamente en teoría ya que no m interesa que sea de un software único.
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  7. #7
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    Re: Boris Karloff - The Mummy -

    Los mapas de Bump, color, specular,etc los puedes poner en los canales del material, es decir , cada material tiene ventanas o pestañas de cada una de estas propiedades para conectar con una imagen o para controlar con parámetros numericos.

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