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Tema: Cabeza Humana, a criticar please

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    3dsmax Cabeza Humana, a criticar please.

    Hola a todos, aquí tenéis un modelo ogranico.
    Es el primero que hago con este detalle, siempre he hecho personajes de otro tipo y de todas formas lo mio son los fondos, pero aquí tenéis.
    Necesito toda critica posible a nivel anatómico, yo ya no veo gran cosa por arreglar.

    También os digo, que las orejas , el cuello y la parte trasera del cráneo están sin acabar, el resto no se como más mejorarlo.

    gracias.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Cabeza Humana, a criticar please -13-cara.jpg   Cabeza Humana, a criticar please -12-cara.jpg   Cabeza Humana, a criticar please -11-cara.jpg  

  2. #2
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Cabeza Humana, a criticar please.

    Los ojos, según los canones de proporción griegos, suelen estar situados en la mitad de la cabeza. La última de las imágenes indica que tal vez necesitarías un poco más de volumen en el cocorolo Aunque tal vez la distorsión sea debido a la perspectiva.

    ¡Saludos, y animo!

  3. #3
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Cabeza Humana, a criticar please.

    Yo acabando orejas y cuello, la veo perfecta. Quedará estupenda con texturas.
    Enhorabuena
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  4. #4
    Miembro Nuevo
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    3dsmax Re: Cabeza Humana, a criticar please.

    Gracias, la verdad es que no es un render desde cámara ortográfica, es una perspectiva, en cuanto pueda pongo unas cámaras frontal y lateral, o pongo un teleobjetivo en la cámara, pondré también detalles de los ojos, boca, nariz, etzz que igual es muy pequeño para ver los posibles defectos.

  5. #5
    Expediente X
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    Re: Cabeza Humana, a criticar please.

    esta muy bien, yo no la tocaria, texturizala bien que tengo ganas de verla XD
    un saludo
    Nano.
    Mi Página:
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    Portal de Nuke en Castellano:
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  6. #6
    Fractal de Excremento
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    Re: Cabeza Humana, a criticar please.

    Muy buen trabajo. Sube los avances que vayas haciendo
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  7. #7
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    Re: Cabeza Humana, a criticar please.

    Hola de nuevo, aquí tenéis unos detalles del modelo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Cabeza Humana, a criticar please -14-cara.jpg   Cabeza Humana, a criticar please -15-cara.jpg  

  8. #8
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    Re: Cabeza Humana, a criticar please.

    Hola tiene muy buena pinta, ¿podrías poner algún wire, para ver que tal esta la topología del modelo?

  9. #9
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    3dsmax Re: Cabeza Humana, a criticar please.

    Aquí esta el wire, ten en cuenta que esta sin acabar , con lo cual hay algunos triángulos causados por este hecho.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Cabeza Humana, a criticar please -wire.jpg  

  10. #10
    Destilado artesanalmente Avatar de Rashek
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    Re: Cabeza Humana, a criticar please.

    Pues yo creo que anatomicamente esta perfecto, respeta las principales reglas de proporción, pero con el suficiente conocimiento para romperlas y no crear un típico canon de belleza. Mucha personalidad y muy buena la malla
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  11. #11
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    Re: Cabeza Humana, a criticar please.

    Hola,
    una pregunta, como has procedido al modelado?
    Box modelling, Extrudendo caras (tipo tutorial de juana de arco) o Patch modelling?
    Muy bueno, sigue postenado avances.
    Ciao

  12. #12
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    Re: Cabeza Humana, a criticar please.

    Pues el modelado es con polymesh de max.
    A partir de una caja en la que voy cortando.
    priemero creo una forma muy básica, con las proporciones de la cabeza y la posición de ojos y boca, luego corto la malla para quedarme con una mitad, hago una simetría y le añodo el turbosmoth, de este modo trabajo solo tocando una parte mientras se actualiza la otra.

    A paritr de aquí todo es buscar las principales líneas de expresión y marcarlas, el resto ya es quedarme un rato en cada parte para ir detallando, lo que más me ha costado es encontrar la topología de la malla, hay que tener en cuenta que yo no suelo hacer personajes, es el primero realista que pretendo hacer, con lo cual he tenido que pasar bastantes horas para lograr una distribución adecuada de la malla, evitando los triángulos.

    Una vez acabe el modelo en max, intentaré pasarlo a Zbrush para mejorar detalles, arrugas y también para desahacer la simetría en la cara.

    un saludo!

  13. #13
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    Re: Cabeza Humana, a criticar please.

    Se ve muy limpia y bien organizada la malla, enhorabuena!

  14. #14
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    Re: Cabeza Humana, a criticar please.

    Hola a todos de nuevo, he estado un poco liado, pero me he vuelto a poner con la cabeza, os paso una nueva prueba, ya tiene algún ajuste en Zbrush, tengo hecho el displacement con todas las arrugas y relieves destacables, pero por un problema de exportación no lo puedo poner todavía, ya lo pondré.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Cabeza Humana, a criticar please -output0.jpg  

  15. #15
    Destilado artesanalmente Avatar de Rashek
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    Re: Cabeza Humana, a criticar please.

    joder, esta brutal... se parece a mi profesor de tratamiento de textos XD
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

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