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Tema: Cabeza realista de PaULa, o eso intento

  1. #1
    libre pensador Avatar de JEOGIOMAR
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    Softimage Xsi Cabeza realista de PAULA, o eso intento.

    nunca me había puesto en la tarea de realizar una cabeza realista, pero ya que nuestra compañera PAULA asedio a ser modelo, me puse en la tarea de tratar de hacer su cabeza, pero me lo puse aun más difícil, estoy interesado en aprender algo de softimage por eso la modelare y trataré de terminarla íntegramente con ese programa. quiero que le den una miradita para ver que se le puede ir corrigiendo antes de empezar a aplicarle texturas y materiales, y si alguien a trabajado con XSI le agradecería unos consejitos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Cabeza realista de PaULa, o eso intento -cabeza-de-paula-1.jpg   Cabeza realista de PaULa, o eso intento -cabeza-de-paula-2.jpg   Cabeza realista de PaULa, o eso intento -cabeza-de-paula-3.jpg   Cabeza realista de PaULa, o eso intento -cabeza-de-paula-4.jpg  

    "muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay que no conocen su fuerza".

  2. #2
    Procrastinador Maximus Avatar de Biofix
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    Re: Cabeza realista de PAULA, o eso intento.

    ¿Podrías poner unas capturas sin suavizado?
    Hay algunas zonas que no me acaban de convencer, sobre todo la zona que se encuentra entre el labio superior y la base de la nariz, ya que creo que la malla debería adaptarse mejor a la forma de los músculos de esa zona de la cara (te pongo una imagen para que entiendas mejor lo que digo).
    Y de perfil, da la impresión de que esta un poco caótica la malla en ciertas zonas (habría que verla sin suavizado).

    Y corrige esa especie de "cuadrado" que te ha quedado en ambas mejillas cerca del labio (causado quizás por un par de vértices sin soldar, o algo así).

    Por lo demás, creo que va bastante bien, sobre todo para ser la primera. Aún así cuidado con las referencias, ya que incluso las que había puesto yo, no estaban del todo correctas, me estoy dando cuenta ahora que empiezo a modelar (sobre todo en la zona de los ojos) así que he tenido que corregirlas sobre la marcha.

    Un saludo.


    Chao.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Cabeza realista de PaULa, o eso intento -lineas_cara.jpg  
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  3. #3
    next! Avatar de A78
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    Re: Cabeza realista de PAULA, o eso intento.

    La intención es buena pero esta flojo de momento.
    Problemas de proporción en el cráneo, la oreja tiene un aspecto muy poco orgánico, toda la zona que rodea los ojos y nariz también necesitan trabajo.
    Ponle más enfasis a la estructura osea, pareces estar intentando copiar algo superficialmente según se ve,sin haber entendido los principios.Documentate mejor, en los libro de cabezas de Loomis encontraras mucha información útil.
    Paula es muy guapa y original, deberías haber intentado una cabeza más genérica

  4. #4
    Ya con teclado ejpañol.. Avatar de Wayfa
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    Re: Cabeza realista de PAULA, o eso intento.

    Es cierto que hya gente que en la vida real se ve muy bien, pero al pasar al 3d hay demasiado detalles sutiles y difíciles de representar. Por ende, no sale parecido o sale feito.
    te diría más que nada que tengas cuidado con la boca y la frente que es lo que veo más incorrecto.

  5. #5
    Visitante Avatar de loathsome
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    Re: Cabeza realista de PAULA, o eso intento.

    pero esperemos que mejore cuando le pongan cabello, siempre pasa así.
    uhmmmmmm

  6. #6
    Senior Member Avatar de PitM4ster
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    Re: Cabeza realista de PAULA, o eso intento.

    alguna idea de cómo poner cabello sin que colapse la tarjeta de video?

  7. #7
    Visitante Avatar de loathsome
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    Re: Cabeza realista de PAULA, o eso intento.

    aunque parezco muy incistente en esto pero es mejor que de una vez lo empieces bien "lo digo por experiencia"

    mira esto

    The Pole - Subdivision Modeling
    uhmmmmmm

  8. #8
    Visitante Avatar de loathsome
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    Re: Cabeza realista de PAULA, o eso intento.

    Cita Iniciado por PitM4ster Ver mensaje
    alguna idea de cómo poner cabello sin que colapse la tarjeta de video?
    la forma en la que yo lo hago es copiando los polígonos de la cabeza donde va a estar el cabello y me quedo con ellos, todo lo demás lo escondo o trabajo en modo aislado, ya que este bien el cabello solo lo pongo visible en render para que el video no se sature
    uhmmmmmm

  9. #9
    Senior Member Avatar de PitM4ster
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    Re: Cabeza realista de PAULA, o eso intento.

    No sé poner ni un solo cabello, hasta ahora me he resistido a entrar en ese tema porque sé que mi vga no lo soportaría... tendré en cuenta tu consejo cuando lo haga, gracias :p

  10. #10
    libre pensador Avatar de JEOGIOMAR
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    Softimage Xsi Re: Cabeza realista de PAULA, o eso intento.

    muchas gracias por sus criticas, hacer la cabeza de paula es más difícil de lo que parece más que todo por que las fotografías de referencia no cuadran por más que las intento alinear y también hay unas pequeñas asimetrías a ambos lados de la cara que no e querido reflejar en el modelo por el momento, me he tenido que imaginar algunas formas, ya se que la malla no es muy perfecta pero es que me guié de un tutorial donde mesclaban triángulos y por lo tanto creo que este modelo no lo utilizare para animar, más adelante la empesare de cero y tendré muy en cuenta los edjes loops por el momento este lo utilizare para practicar con el cabello y la textura de la cara quien quita y me queda igualita.
    otra imagen sin el suavizado

    Última edición por JEOGIOMAR; 15-08-2007 a las 17:01
    "muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay que no conocen su fuerza".

  11. #11
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    Re: Cabeza realista de PAULA, o eso intento.

    Según leo en tu último post, parece que no quieres recibir críticas sobre el modelado, pero dado que es lo único que has puesto hasta ahora, te diré que aparte de que anatómicamente le veo unos fallos importantes, la malla no sigue, en absoluto, la anatomía de la cara, es decir, no hace nada de uso de los edge-loops.

    Los edge-loops no son sólo interesantes para animar, sino que también son interesantes para identificar los planos formales de la cara. Sin estos planos formales de la cara, es complicado de los volúmenes sean los correctos.

    Ánimo y yo que tú no pasaría a otra fase hasta no depurar la parte de modelado

  12. #12
    Diablo danzante Avatar de sejob1975
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    Re: Cabeza realista de PAULA, o eso intento.

    Cita Iniciado por sagoga69 Ver mensaje
    Según leo en tu último post, parece que no quieres recibir críticas sobre el modelado, pero dado que es lo único que has puesto hasta ahora, te diré que aparte de que anatómicamente le veo unos fallos importantes, la malla no sigue, en absoluto, la anatomía de la cara, es decir, no hace nada de uso de los edge-loops.

    Los edge-loops no son sólo interesantes para animar, sino que también son interesantes para identificar los planos formales de la cara. Sin estos planos formales de la cara, es complicado de los volúmenes sean los correctos.

    Ánimo y yo que tú no pasaría a otra fase hasta no depurar la parte de modelado
    Concuerdo totalmente con segoga el tema de los edge loop no es solo un rollo de la animación. en verdad te aconsejo que no menosprecies esta forma de modelado. a demás recuerda que no todos los tutoriales que están por la red nos conducen por caminos correctos.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  13. #13
    libre pensador Avatar de JEOGIOMAR
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    Re: Cabeza realista de PAULA, o eso intento.

    les voy a hacer caso y repetiré el modelo, lo que rescatare de este son las orejas ya que me fue muy complicado modelarlas, claro que le acomodare unos vértices para que se vean más naturales, será un trabajo muy lento porque no dispongo de mucho tiempo y me da ganas de empezarlo en 3ds max que lo entiendo mucho más y con softimage me a tocado poner polígono por polígono por lo que al final me doy cuenta de que la malla no sigue ninguna lógica, muchas gracias por sus consejos y esperen los nuevos avanses que este proyecto no lo pienso abandonar.
    saludos a todos.
    "muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay que no conocen su fuerza".

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