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Tema: Cara cartoon

  1. #16
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Cara cartoon

    Proyectar el de alta al de baja cobra mucho sentido cuando sabes para que sirve, Caronte.
    Última edición por Ballo; 11-07-2008 a las 18:57
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  2. #17
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Cara cartoon

    Pues... si es algo distinto a lo que he puesto en mi último mensaje, podrías explicarlo
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  3. #18
    Character Artist Avatar de fog
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    Re: Cara cartoon

    Aquí pongo una captura del bug en question, lo tendré que probar en win a ver si también pasa. Yo estoy en OSX.
    A ver si alguien lo puede probar a ver si también le pasa.

    El tema es el siguiente:

    1- Tener modelo muy subdividido (Lvl 5 o 6)
    2- Activar la simetría en el eje correspondiente para ir esculpiedo las 2 partes del modelo a la vez
    3- Ocultar una parte del modelo (ctrl+shift y arrastrar mouse) y esculpir o desplazar un trozo de malla con alguna de las herramientas del sculpt.
    4-Desocultar toda el modelo (Alt + H)
    5- Vemos que lo que hemos modificado en la parte del modelo no esta en el otro lado.
    6- Te cagas en todo lo que se menea

    Estos son los pasos que sigo para reproducir este bug.

    Si alguien me pudiera decir como postear este bug en el bugtraker, te estaría muy agradecido

    Adjunto una imagen con un trozo de cara desplazado que no esta reflejado en el otro lado
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Cara cartoon-bug_sculpt_2.46_osx.jpg  

  4. #19
    Character Artist Avatar de fog
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    Re: Cara cartoon

    Ahora que pienso.... alomejor esto no es un bug y se supone que tiene que funcionar así? .

  5. #20
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Cara cartoon

    Yo también me he pasado a OSX, pero creo recordar que en Windows me pasó algo así cuando hice la cabeza de Jak

    El bugtracker si no lo han cambiado estaba aquí:
    https://projects.blender.org/account...6func%3Dbrowse
    Hay que registrarse.

    Para la cabeza, puedes probar una cosa:
    En lugar de usar la simetría del sculpt, usa medía cabeza y aplicale un modificador Mirror, de esta forma podrás ocultar medía cabeza con solo desactivar la X de ese modificador y si aún así necesitas una zona más pequeña, puedes usar además el Ctrl+Shift+Ratón normalmente
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  6. #21
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Cara cartoon

    Cita Iniciado por fog Ver mensaje
    Ahora que pienso.... alomejor esto no es un bug y se supone que tiene que funcionar así? .
    Sí, yo también lo he pensado, pero pienso que debería ser opcional, dado que esto se usa mucho para poder trabajar con suavidad en mallas tupidas.

    De todos modos, un "workaround" sería poner la cabeza de perfil y usar siempre así el Ctrl+Shift+Ratón, así ambos lados están visibles y activos
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  7. #22
    Character Artist Avatar de fog
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    Re: Cara cartoon

    Pues lo del mirror lo probare, a ver si funciona bien, buena idea Caronte :p

    Creo que en vez de pasar el bug, tendría que ser una feature request no?

    Porque si lo meto como bug, pero realmente no esta implementado no le haran caso al supuesto bug.

  8. #23
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Cara cartoon

    Al menos lo leeran y que ellos decidan
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  9. #24
    Character Artist Avatar de fog
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    Re: Cara cartoon

    Ya lo he subido como bug, a ver si lo pueden arreglar.

  10. #25
    Character Artist Avatar de fog
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    Re: Cara cartoon

    Bueno, he modificado totalmente el modelo, ahora tiene un look totalmente diferente :P
    Le falta poquito a este ya :P

    La camisa y ya será tema render!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Cara cartoon-render_01.jpg  

  11. #26
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    por ahi ando
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    Re: Cara cartoon

    Juas!!que bueno!Me encanta.
    Parece un platano!Muy bueno fog.El anterior también estaba chulo.

  12. #27
    Diablo danzante Avatar de sejob1975
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    Re: Cara cartoon

    Yaya que bueno me gusta mucho!
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  13. #28
    Character Artist Avatar de fog
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    Re: Cara cartoon

    Hehehehe Si, es un cabeza de platano total :D
    Gracias tios!

  14. #29
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    Re: Cara cartoon

    muy guapo el platanoman.
    Un saludo
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  15. #30
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Cara cartoon

    Me encanta, es Felipito de mayor

    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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