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Tema: Carro Veloce CV-33 o L3-33 Flame Tank

  1. #46
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    Re: Carro Veloce CV-33 o L3-33 Flame Tank

    Cita Iniciado por ricardo :) Ver mensaje
    se ve magnifico...
    espero con ansias verlo terminado con todas las texturas
    Cita Iniciado por pyros Ver mensaje
    Que detalle! muy chulo! espero verlo con texturas y en una buena ambientación!
    Gracias por los comentarios. Les cuento las textura ya va encaminada. Tuve un cuello de botella con los emblemas y señas, ya que no quedaban bien. Cycles no reconoce aun el canal alfa de los los archivos PNG. Por ello luego de un par de día de investigación pude dar con la clave y así con mapas UV múltiples y unas máscaras o estencil, pude colocar las señales y hacer mapas de desplazamiento múltiples.

    Esta noche le subo algunas imágenes de la tanqueta con sus emblemas, mapa de desplazamiento y el color base.

    Saludos Cordiales.

  2. #47
    Senior Member Avatar de elder
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    Re: Carro Veloce CV-33 o L3-33 Flame Tank

    Me encanta. ¡Qué nivel de detalle! Da gusto ver cosas así hechas con Blender.

  3. #48
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    Re: Carro Veloce CV-33 o L3-33 Flame Tank

    Cita Iniciado por elder Ver mensaje
    Me encanta. ¡Qué nivel de detalle! Da gusto ver cosas así hechas con Blender.
    Gracias por comentar.

    Y para Continuar con los avances. Les presento una imagen completa del la tanqueta. Tiene la textura base y las etiquetas y gran parte del mapa de desplazamiento. Aun faltan algunos arañazos y zonas de desgastes. Y llenar de hollín los tubos de escapa y el soplete del lanzallamas.

    Saludos Cordiales.

    PD. En mi blog hice una entrada donde explico como se hizo el material de la placa del vehículo y los emblemas.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Carro Veloce CV-33 o L3-33 Flame Tank-veloce_cv33_013.jpg  

  4. #49
    Senior Member Avatar de ricardo :)
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    Re: Carro Veloce CV-33 o L3-33 Flame Tank

    oh vaya te esta quedando muy bien, con unos cuantos arañasos y algo de suciedad se va a ver excelente ..

  5. #50
    Minstrel in the gallery Avatar de Van_Pelt
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    Re: Carro Veloce CV-33 o L3-33 Flame Tank

    ¡Va quedando bien! Lo que no entiendo del todo es por qué usas más de un UV y máscaras... yo suelo tener todo en una sola textura y un solo mapa UV, ¿estas usando una procedural para el vehículo todo e imágenes para los emblemas? Cuando lo tengas terminado, para felicidad de los nerds de la historia, cuenta a qué unidad pertenecía este vehículo, y por dónde se lo vió .
    Entre dos males, elige ser el menor.

  6. #51
    Tankeador Avatar de karras
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    Re: Carro Veloce CV-33 o L3-33 Flame Tank

    Bueno, ni tan simple como dice Van Pelt, ni tan complicado como has texturado amigo. Casí mejor que uses bitmpas o en su defecto ( en Blender ) materiales compuestos, donde puedes alternar ambos en un solo material.
    Lo normal, y digo lo normal que eyo hago, es mapearlo todo, ir distribuyendolos en la menor cantidad de mapas posible ( algo imposible ) y después pintar encima. Ahí les metes las insignias, matriculas, rayajos, polvo y todo lo que quieras. Así, de una tacada, resuleves el hecho de que una matricula te quede limpia mientras el resto esta lleno de polvo o barro. Como todo va en capas PSD, puedes variar a tu gusto las texturas, e incluso cambiarle el camuflaje sin mucho problema.
    Yo soy el colmo de la simplicidad, y a veces es más fácil de lo que parece. No tengas prisa, es una labor de chinos y llega a hacerse odiosa, de ahí que ya no suela dejar sin texturar muchos de mis vehículos. Desde el Leclerc ( que lo tengo a medías ) no he texturado ningúno.
    Un saludo y a ver como queda el minitanque éste.

  7. #52
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    Re: Carro Veloce CV-33 o L3-33 Flame Tank

    Cita Iniciado por Van_Pelt Ver mensaje
    ¡Va quedando bien! Lo que no entiendo del todo es por qué usas más de un UV y máscaras... yo suelo tener todo en una sola textura y un solo mapa UV, ¿estas usando una procedural para el vehículo todo e imágenes para los emblemas? Cuando lo tengas terminado, para felicidad de los nerds de la historia, cuenta a qué unidad pertenecía este vehículo, y por dónde se lo vió .
    Si he venido usando al menos dos mapas, en un solo material. para tener mejor control de las escalas y así evitar que se me deformen las insignias, ya que en algunas uso mapas de desplazamiento para modelar por ejemplo las matriculas y no afectar el resto de los objetos que están en la misma. No uso procedural. Empleo las máscaras para agregar objetos y desplazamientos, es como si lo hiciera con Gimp. Tengo las texturas y puedo quitar o agregar sin modificar. Son como capas que voy creando en el material. Tengo un nodo con texturas que crea un efecto de manchas. No estoy muy conforme con él. Y si tengo gracias a Karras un buen libro con la historia de la tanqueta.

    Cita Iniciado por karras Ver mensaje
    Bueno, ni tan simple como dice Van Pelt, ni tan complicado como has texturado amigo. Casí mejor que uses bitmpas o en su defecto ( en Blender ) materiales compuestos, donde puedes alternar ambos en un solo material.
    Lo normal, y digo lo normal que eyo hago, es mapearlo todo, ir distribuyendolos en la menor cantidad de mapas posible ( algo imposible ) y después pintar encima. Ahí les metes las insignias, matriculas, rayajos, polvo y todo lo que quieras. Así, de una tacada, resuleves el hecho de que una matricula te quede limpia mientras el resto esta lleno de polvo o barro. Como todo va en capas PSD, puedes variar a tu gusto las texturas, e incluso cambiarle el camuflaje sin mucho problema.
    Yo soy el colmo de la simplicidad, y a veces es más fácil de lo que parece. No tengas prisa, es una labor de chinos y llega a hacerse odiosa, de ahí que ya no suela dejar sin texturar muchos de mis vehículos. Desde el Leclerc ( que lo tengo a medías ) no he texturado ningúno.
    Un saludo y a ver como queda el minitanque éste.
    Gracias Karras por tus consejo. Pues te cuento que he venido trabajando con un solo mapa para las texturas y otro aparte para los desplazamientos de algunas áreas Problemáticas. Pero como bien me acotas las pondré en un solo mapa UV de ser posible. Te cuento que luego de tener todo listo las banderas y los número, al ponerlos sobre el tanque era como si las pellizcaran y se deformaban todas. Pero cual fue mi error. Que al modelar puse un modo de desplazamiento que afecta el objeto y lo infla como un globo y por eso las texturas se dañaban. Como no sabia el por qué (en ese momento). Pues busque esta solución Y me gustó mucho el resultado y la emplearé sobre todo para modelar algunos nombres granados en el metal.En los eslabones de la cadena, en la rueda motriz y en una des las escotillas de la transmisión que tiene una frase repujada.

    Saludos y gracias por comentar.

  8. #53
    Senior Member Avatar de pali12345
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    Re: Carro Veloce CV-33 o L3-33 Flame Tank

    pffffff! increíble modelado!
    Meta BLENDER y Cafeee!

  9. #54
    Senior Member Avatar de pigo0019
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    Thumbs up Re: Carro Veloce CV-33 o L3-33 Flame Tank

    Todos los modelos de vehículos belicos me agradan mucho y este no es la excepcion, bonito trabajo y saludos desde Mexico.
    -------------------------------------------------
    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
    -------------------------------------------------

  10. #55
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    Re: Carro Veloce CV-33 o L3-33 Flame Tank

    Cita Iniciado por pali12345 Ver mensaje
    pffffff! increíble modelado!
    Cita Iniciado por pigo0019 Ver mensaje
    Todos los modelos de vehículos belicos me agradan mucho y este no es la excepcion, bonito trabajo y saludos desde Mexico.
    Gracias por los comentarios.

    Aca le dejo un avance de la tanqueta con parte de sus texturas. Me esta faltando las texturas del tren motriz y del depósito de combustibles.

    Los comentarios son muy bien recibidos.

    Saludos Cordiales.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Carro Veloce CV-33 o L3-33 Flame Tank-veloce_cv33_014.jpg  

  11. #56
    Blender en vena Avatar de Louis Cyphre
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    Re: Carro Veloce CV-33 o L3-33 Flame Tank

    Estupendo trabajo, jose.j, tanto a nivel de detalles como en el de texturas. Qué gran manejo de Blender.
    Good night and good luck

  12. #57
    Senior Member Avatar de jogan
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    Re: Carro Veloce CV-33 o L3-33 Flame Tank

    Muy bueno. Tengo ganas de verlo terminado con la suciedad propia de las mil batallas en las que habrá combatido je, je.

    Felididades Jose.j Te esta quedando de fabula.

  13. #58
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    Re: Carro Veloce CV-33 o L3-33 Flame Tank

    Cita Iniciado por Louis Cyphre Ver mensaje
    Estupendo trabajo, jose.j, tanto a nivel de detalles como en el de texturas. Qué gran manejo de Blender.
    Cita Iniciado por jogan Ver mensaje
    Muy bueno. Tengo ganas de verlo terminado con la suciedad propia de las mil batallas en las que habrá combatido je, je.

    Felididades Jose.j Te esta quedando de fabula.
    Gracias a todos. Ya casi lo tengo listo solo me falta el deposito de combustible. Mientras les dejo una imagen del wire para que le echen un ojo a la forma del modelado.

    Saludos
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Carro Veloce CV-33 o L3-33 Flame Tank-wire.jpg  

  14. #59
    Senior Member
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    Re: Carro Veloce CV-33 o L3-33 Flame Tank

    Un trabajo de modelado impresionante y por lo que veo las texturas no se quedaran atrás, estoy deseando verlo finalizado!!!

  15. #60
    Senior Member
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    Re: Carro Veloce CV-33 o L3-33 Flame Tank


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