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Tema: Comienzo de Imagen Fotorealista

  1. #1
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Sep 2003
    Mensajes
    29

    Comienzo de Imagen Fotorealista.

    Comienzo de imagen Fotorealista. Esta imagen esta modelada y renderizada 45 min. Iluminación Global.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Comienzo de Imagen Fotorealista -edificio0001.jpg  

  2. #2
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Jul 2003
    Ubicación
    Venezuela
    Mensajes
    244
    mmm, ¿A que te refieres con fotorealista?, porque para mi, una imagen fotorealista refleja la interaccion de los materiales con el tiempo y su entorno, además de tener juego de cámara y un entorno.

    Si es un trabajo personal de aprendizaje te convendria buscar una arquitectura un poco más elaborada.

    Revisa la normales, parece que tienes caras superpuestas (pared de acceso al techo)

    Otra cosilla, el modelo pide a gritos un texturizado decente y una buena iluminación.

    sigue metiendole caña.

    Saludos.
    quiero cambiar mi firma

  3. #3
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Sep 2003
    Mensajes
    29

    si

    Lo se, he puesto solo la imagen para que veais el proceso de construcción de la imagen, ahora estoy con el modelado, es un proyecto y quedará una imagen realista, claro que le falta el entorno texturas iluminación y modelos...
    Cuando tenga la escena terminada, la pondré para descargar.
    Saludos.

  4. #4
    Analfabestio del 3D Avatar de Extraterroide
    Fecha de ingreso
    Jul 2003
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    2,036
    A parte de lo que te han comentado, dale mucho detalle, quiero decir, las puertas con sus pomos, etc, etc
    También si no discrepar, al menos apuntar que no es del todo necesario para conseguir realismo que se note mucho el paso del tiempo en materiales y tal, si es un edificio nuevo todo estará más o menos maqueado (aunque hay albañiles más guarrillos que otros) :D

    De todas formas la postproducción es obligada.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  5. #5
    El cabreador
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
    Ubicación
    S.Compostela.
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    8,790
    Aleatoriedad, es lo que hace que una arquitectura más o menos realista.. cuando quieres hacer una aquítectura realista lo menos importante es el edificio y lo más importante es el entorno... así que, mete gente.. nada de fotografías, gente 3d, coches también 3d,moviliario urbano, un quiosko un par de árboles que no sean identicos y que no sean fotografía, desenfoques, profundidad de campo, en el edificio aunque sea nuevo, a los edificios nuevos también les llueve y esas cosas.. así que un poco de merda sobre todo en la parte que se una con el suelo.. también las ventanas, todo dios las hace cerradas iguales..joe.. una persianita, unas cortinas diferentes y no todos con cortinas también hay stores claro.. una ventana abierta otra cerrada.. las persianas lo mismo.. un cartel de nunca mais.. otro de boda no.. y esas cosas..

    En fin lo mejor, cojes una fotografía de una calle a las 12 de la mañana... y ala a copiar elementos..

    Como no esto son solo apreciaciones personales..

    Un saludito y suerte..

  6. #6
    Senior Member Avatar de Tentaor
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Ubicación
    Santiago de Compostela
    Mensajes
    491
    Cita Iniciado por Fiz3d
    un cartel de nunca mais.. otro de boda no..
    www.isaacperez.tk

    ...y como le podria yo explicar q la pena dura tanto como quieras tu seguir llorando...

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