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Tema: Concepto basado en superficie enneper

  1. #1
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    Blender Concepto basado en superficie enneper

    Matando horas muertas, valga la redundancia (y los domingos dan muy bien el perfil), con un nuevo concepto. Estaba jugando con el addon de expresiones matemáticas para Blender (Add Mesh: Extra objects) y se me ocurrió este concepto para edificio público basado en una superficie Enneper.
    Arquitectónicamente hablando no es que sea muy razonable, particionar ese interior sería un horror y quedaría espacio sin aprovechar por todos lados. A ver si cuando tenga el exterior me atrevo con eso, pero no sé. El caso es que me gustó la forma geométrica, a ver qué os parece.
    Aún queda bastante: añadir vegetación, ajustar materiales y texturas, componerlo con otro fondo más adecuando y mensaje, claro.

    Concepto basado en superficie enneper-enneper01_01.jpg
    Última edición por Pedrochas; 01-06-2015 a las 21:15 Razón: Gazapillo :D
    Hofstadter's Law: It always takes longer than you expect, even when you take into account Hofstadter's Law.
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  2. #2
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    Blender Concepto basado en superficie enneper

    Parece un polideportivo moderno. Te va quedando un lugar posible". Las nubes tan bajitas no me encajan. Sige con este proyecto y a ver qué tal. Saludos.
    Por cierto, de que va el addon matemático; que cosas se pueden hacer con el?
    Buena cosa esto del Blender

  3. #3
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    Concepto basado en superficie enneper

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Las nubes tan bajitas no me encajan.
    De hecho, es el humo de una chimenea. Ná, el fondo es completamente temporal, pero algo había qué poner mientras tanto.
    El addon este te permite generar superficies a partir de expresiones matemáticas; desde una simple esfera hasta cosas más complejas como estas:.
    https://virtualmathmuseum.org/Surface/gallery_o.html
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  4. #4
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    Thumbs up Concepto basado en superficie enneper

    Hola Pedrochas, tal y como está y teniendo en cuenta los cambios que mencionas y acabados que faltan, yo lo veo bien, ¿Los cristales serán transparentes dejando ver el interior o reflejarán el exterior? A ver cómo avanza, un saludo.
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  5. #5
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    Concepto basado en superficie enneper

    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Hola Pedrochas, tal y como está y teniendo en cuenta los cambios que mencionas y acabados que faltan, yo lo veo bien, ¿Los cristales serán transparentes dejando ver el interior o reflejarán el exterior? A ver cómo avanza, un saludo.
    Gracias por pasarte a comentar 3dpoder. A ver si entre el festivo del Corpus y el fin de semana no me lío en otras cosas y le dedico un poco más de tiempo a esto.

    La idea es modelar algo en el interior también para poder iluminarlo y hacer una versión nocturna. Así que la transparencia de los cristales dependerá un poco de si hay algo interesante que ver en el interior. Pero si sólo por el material fuera lo dejaría como está ahora, más o menos 50-50 reflexión-transparencia.
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  6. #6
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    Concepto basado en superficie enneper

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Por cierto, de que va el addon matemático; que cosas se pueden hacer con el?
    Más información sobre el addon:
    https://wiki.Blender.org/index.php/Ex...nction_Surface
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