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Tema: Copa de cristal realista

  1. #16
    Usuario completo Avatar de Andrés57sc
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    Re: Copa de cristal realista

    Pienso igual que Vic, tiene pinta de ser fallo del modelado.

  2. #17
    Usuario completo Avatar de Nugu
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    Re: Copa de cristal realista

    No sé si le va a funcionar o se pueden poner con Blender, pero quizás poniendo una luz con IES le quede mejor la iluminación.
    Ese "polvito" me parece que se debe al ángulo de la luz(si mal no recuerdo, tiene que estar a unos 45º), o puede que sea, el propio emisor. No estoy muy acostumbrado en Blender últimamente por tema de estudios. Pero en 3DS max si pones una caja y luego un material de cristal, el cristal queda oscuro por tema de refracción. Como más ancho, peor se ve el efecto cristal.

  3. #18
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: Copa de cristal realista

    Yo te aconsejaría qué empezaras de cero, o sea, no pongas todavía el material y textura del suelo y solo pones el del cristal y buscar la iluminación con planos, sin SUN y sin AO.
    Cuando consigas que se vea bien el cristal, entonces sigue con el resto.
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  4. #19
    DJ_FIGHT Avatar de David Bogas
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    Re: Copa de cristal realista

    Es definitivamente un problema de modelado. Tu copa no tiene grosor ninguno, y tienes que modelar lo más fiel a la realidad posible. El problema es que el shader cambia las refracciones según los rebotes de la luz no sólo cuando choca con la capa externa sino en los rebotes internos, usando las normales dé la malla. En tu caso, al no tener volumen, es como si la copa estuviera llena de agua hasta arriba, excepto que justo por arriba está hueca, y por eso te hace esos reflejos tan raros.

  5. #20
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: Copa de cristal realista

    Si ves que con el Solidify no te queda bien, puedes probar a modelar por SPIN.
    Subo un video rápido.
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  6. #21
    Usuario Avanzado Avatar de 3J Kernel
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    Re: Copa de cristal realista

    Hola a todos:
    Disculpad la tardanza.
    Hola Limite:
    En el vídeo de BlenderGuru utiliza esas 2 texturas para él óxido de la lámpara. Creo que en mí caso no serviría.
    Tienes razón con lo de los vídeos.
    He hecho lo que dices con la mesa y a mí me gusta cómo queda.
    Lo que me sigue mareando es que haya tantos reflejos en la copa.Parece un espejo más que una copa.
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  7. #22
    Usuario Avanzado Avatar de 3J Kernel
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    Re: Copa de cristal realista

    Hola Vic3D:
    Voy a probar con lo que dices. Gracias y un saludo.
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  8. #23
    Usuario Avanzado Avatar de 3J Kernel
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    Re: Copa de cristal realista

    Gracias a Soliman (y por supuesto también a David Bogas y a Andrés57sc):
    Estoy probando la copa en el render que has preparado con tu copa y comparando. Mañana pongo renders para ver cómo queda.
    Le he añadido Solidify y le he hecho unos retoques para qué quede mejor. A ver cómo la veis. Saludos y gracias.
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  9. #24
    Usuario Avanzado Avatar de 3J Kernel
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    Re: Copa de cristal realista

    Hola a todos y disculpad el retraso:
    Aquí os dejo un render usando el fondo de Soliman y una comparación con su copa. La verdad es que me gusta cómo está quedando, pero no entiendo porque si renderizo desde un sitio se ven cosas raras y si renderizo desde otro no.
    Copa de cristal realista-copa8.jpg
    ¿Qué tal lo veis?
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  10. #25
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: Copa de cristal realista

    Cita Iniciado por 3J Kernel Ver mensaje
    Hola a todos y disculpad el retraso:
    Aquí os dejo un render usando el fondo de Soliman y una comparación con su copa. La verdad es que me gusta cómo está quedando, pero no entiendo porque si renderizo desde un sitio se ven cosas raras y si renderizo desde otro no.
    Copa de cristal realista-copa8.jpg
    ¿Qué tal lo veisí.
    ¿Cosas raras?
    Lo único que te puede cambiar será el reflejo del plano emisor, a no ser que tengas una imagen en el world, donde según posición se reflejará una zona u otra.
    El plano emisor, lo puedes esconder desde OBJECT > Ray Visibility > Camera (desmarcas la casilla).
    Y si no quieres que se vea esa iluminación reflejada en la copa pues desmarcas también el GLOSY y ya en los materiales que tengan Glossy no se verá ese plano de iluminación.
    Copa de cristal realista-object1.jpg
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  11. #26
    El Senior De Los Members Avatar de limitee
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    Re: Copa de cristal realista

    La del lado izquierdo ha quedado fenomenal. Demasiado limpia quizás.
    Buena cosa esto del Blender

  12. #27
    Usuario Avanzado Avatar de 3J Kernel
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    Re: Copa de cristal realista

    Ok, perfecto. Muchas gracias.
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  13. #28
    Usuario Avanzado Avatar de 3J Kernel
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    Re: Copa de cristal realista

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    La del lado izquierdo ha quedado fenomenal. Demasiado limpia quizás.
    Lógico, la de la izquierda es de Soliman
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  14. #29
    Usuario completo Avatar de neo
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    Re: Copa de cristal realista

    Yo la veo bien, lógicamente el reflejo es diferente porque la inclinación y redondez de las copas no son iguales, pero vamos no aprecio nada raro.

  15. #30
    Usuario completo Avatar de Andrés57sc
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    Re: Copa de cristal realista

    3J, el fallo está en el modelado. He dibujado la sección de ambos modelos, que creo que se entiende más rápido.
    Copa de cristal realista-copa1.jpg
    Estás haciendo un embudo.

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