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Tema: :Davy Jones: Promineo

  1. #76
    Aprendiending
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    Re: .:Davy Jones:. Promineo

    Es increíble las cosas que se pueden lograr con un programa no?....que ganas de ver algunos avances ya!

  2. #77
    reBorn Avatar de promineo
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    Re: .:Davy Jones:. Promineo

    Bueno viendo la gran aceptacion que ha tomado la cosa en foros hispanos, he decidido postear algo en CGtalque a ver que tal nos va por alli, si los guiris también nos quieren o que xDD..

    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=433624

    Agradecer a 3dpoder y Shazam que nos ha dejado un sitito, dodne haremos una web con toda la información recopilada y bien organizada sobre el proyecto.

    Gracias a todos
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  3. #78
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
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    Re: .:Davy Jones:. Promineo

    Que buen trabajo estais haciendo . Que ganas de ver algún video con una simulación de tentaculos.

    Por cierto, a mi la criatura me suena de ser leviathan, no levithan...

  4. #79
    reBorn Avatar de promineo
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    Re: .:Davy Jones:. Promineo

    Cita Iniciado por MiguelPerez
    Que buen trabajo estais haciendo . Que ganas de ver algún video con una simulación de tentaculos.

    Por cierto, a mi la criatura me suena de ser leviathan, no levithan...
    Mañana mismo voy a intentar poner algunos videos...

    por cierto si que es leviathan lo que es un error tipográfico que tengo en el script
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  5. #80
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: .:Davy Jones:. Promineo

    Al final, tanta gomina tenía que afectar lo que hay debajo

    ¡Ánimo, campeónes!

  6. #81
    Senior Member
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    Re: .:Davy Jones:. Promineo

    Unos vídeos? Pues nada, nada, aquí esperamos impacientes. :D

  7. #82
    reBorn Avatar de promineo
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    Re: .:Davy Jones:. Promineo

    Creo que me voy a saltar un poco el tema de las referencias, por qué nadie ha preguntado nada y parece ser que queréis ver algo de acción como dice la famosa canción de Elvis…

    Hablemos pues de la Animación procedural.

    Gracias a Halfvector y a Aearon quienes me dieron las primeras pistas me adentre en la animación procedural que más tarde desarrollaría para crear todo el sistema del movimiento de tentaculo.

    Si os fijais en videos de referencia como este, http://www.youtube.com/watch?v=oLT80g_PRzQ
    Un tentaculo de un cefalópodo recorre un movimiento armónico o sinusoide, con variaciones diversas pero siempre armónico.

    Por otra parte los tentaculos de Davy Jones están fuera del agua, así que no tienen la libertad de movimiento que tienen en el agua, fijaos en el final de este video como se mueven los tentaculos fuera del agua... http://www.youtube.com/watch?v=LHFGn_DJbFk

    De ahí sacamos la idea para empezar a desarrollar la animación procedural…… del Movimiento armónico simple.

    Se dice que un punto sigue un movimiento vibratorio armónico simple cuando su posición en función del tiempo es una sinusoide. Es un movimiento periódico de vaivén; en el que un cuerpo oscila a un lado y a otro de su posición de equilibrio en una dirección determinada y en intervalos iguales de tiempo.

    Una partícula sometida a este tipo de movimiento tendrá un punto central, alrededor del cual oscilara.


    Si pusiéramos una botella sobre un tocadiscos y lo hiciésemos girar, la sombra de la botella sobre la pared describiría un movimiento armónico simple. Este ejemplo nos ayudará a continuación:

    La ecuación general de cualquier movimiento armónico simple es:


    Donde:
    : es la elongación, es decir, la posición en cualquier instante, respecto de la posición de equilibrio, de la partícula que vibra.

    : es la amplitud del movimiento (alejamiento máximo del punto de equilibrio).

    : es la frecuencia angular, que representa la velocidad angular constante con la que giraría el tocadiscos del ejemplo anterior; se mide en Radianes / segundo.

    : Es el tiempo, en segundos, que determina el movimiento.

    : recibe el nombre de fase inicia l e indica el estado de vibración (o fase) en el instante te = 0 de la partícula que oscila.

    ejemplo de frecuencias bajas y altas:


    ejemplo de distintas frecuencias:


    ejemplo de velocidad angular:


    ejemplo del período angular respecto a un tiempo:

    Aquí os dejo un video sobre cómo hemos realizado la animación procedural, es totalmente controlable como veis...


    Aún queda mucho por hacer en él, y podría quedar bastante mejor con algunos parámetros, estoy trabajando en ello, si tenéis alguna idea no dudéis en decírmelo.

    EDITADO: me acabo de dar cuenta que tengo un fallo en el video
    cuando digo ueque la frecuencia es la velocidad, en realidad no es así
    la frecuencia es el número de ciclos por segundo y es igual a la velocidad de propagacion de la onda dividido por la longitud de onda
    eso hace que aumente la velocidad.... pos eso
    Última edición por promineo; 26-11-2006 a las 21:07
    PromineoStudios

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  8. #83
    Maestro -YeDaY- Avatar de -YeraY-
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    Re: .:Davy Jones:. Promineo

    Bueno, ya sabéis porque he hecho grupo con Promineo, no? si es que el muy cabron cuando se pone se pone ^__^ y cuando muestre ciertos videos ^__^ hay así da gusto trabajar yo sigo con lo mio un abrazo

  9. #84
    Senior Member Avatar de cluezz
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    Re: .:Davy Jones:. Promineo

    Como mola eso!!!

    pa la saca que va!

    saludos

  10. #85
    Senior Member
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    Re: .:Davy Jones:. Promineo

    Que pasada la animación, me vas a matar de la impresión como sigas poniendo videos. hasta me dieron ganas de echarme unos pulpitos con papitas arrugadas de lo conseguido que esta ese tenteaculo.
    dejanos ver más please.

  11. #86
    Senior Member Avatar de Birkov
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    874

    Re: .:Davy Jones:. Promineo

    Buenísimo ese movimiento procedural, ya tengo ganas de ver como te lo montas para que iteraccionen entre sí los tentaculos, dale caña
    _________________________________________________
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  12. #87
    Fractal de Excremento
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    3,120

    Re: .:Davy Jones:. Promineo

    Te estas currando una buena tesis
    Esto es genial para la gente que se quiere introducir en la animación procedural. (Por cierto, houdini es perfecto para eso)
    Animo!
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  13. #88
    reBorn Avatar de promineo
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    Tenerife
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    Re: .:Davy Jones:. Promineo

    Cita Iniciado por slime
    Te estas currando una buena tesis
    Esto es genial para la gente que se quiere introducir en la animación procedural. (Por cierto, houdini es perfecto para eso)
    Animo!
    Lo se solo poner un nodo y ya está xDDD al final me tendré que pasar al lado oscuro de la fuerza.. estamos testeandolo en el curro a nivel de fx y hay que decir que es increible.... no se si a nivel de setup podría ser productivo en el pipe que tenemos ahora. si supiera houdini no me romperia la cabeza tanto
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  14. #89
    Say 99 and kiss me Avatar de Molok
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    Re: .:Davy Jones:. Promineo

    Vaya marchita que tiene ese tentaculo! Te esta quedando estupendo.
    [I]This sign intentionally left blank[/I

  15. #90
    Senior Member Avatar de larryvm
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    madrid
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    Re: .:Davy Jones:. Promineo

    tiene muy buena pinta el video, lo que creo es que deberías de poner la amplitud de onda en relaccion a la distancia al origen, de modo que al estar más cercano a la punta la amplitud fuera menor, visto así queda muy mecanico el movimiento.


    otra opción que puedes hacer es generar ese movimiento a partir de una curva que controle el movimiento base, y luego la ondulacion añadirla a mayores, con un ik spline podrías controlar la base, luego el añadir la ondulacion seria lo mismo pero en base a la perpendicular a la spline en un punto(en algo parecido se basa mi plugin de musculos).

    otra cosa, da la sensación de que el movimiento va al reves, que nace de la punta del tentaculo y muere en la base, creo que quedaría mejor el efecto al reves, crece donde es más potente el tentaculo y muere donde tiene menos fuerza.
    Larry vizoso
    Pipeline developer/technical director
    el ranchito : mi blog

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