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Tema: El señor de los anillos: la tumba de balin WIP

  1. #1
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    3dsmax El señor de los anillos: la tumba de balin wip

    Qué tal amigos les muestro un wire shaded de esta escena que estoy trabajando inspirado en Lotr la tumba de Balin las minas de Moria, en el suelo se encuentran esqueletos de guerreros enanos y esqueletos de trolls, espero ir por el buen camino.

    Trabajando con AutoCAD 07, max9, Vray y Photoshop para las texturas.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -cap.jpg   -lotr4.jpg  
    Última edición por guitarshock; 25-11-2008 a las 05:37
    "fuimos hechos sin wires"
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  2. #2
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    3dsmax Avances la tumba de balin wip

    Aquí les dejo los últimos avances me ha costado un poco la volume light con Vray, pero ahí vamos a ver qué os parece.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -lotr.jpg   -lotr2.jpg   -lotr3.jpg   -lotr4.jpg  
    Última edición por guitarshock; 25-11-2008 a las 05:43
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  3. #3
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    El señor de los anillos: la tumba de balin wip

    Hola, así a primera vista te diría que la luz a la altura de la ventana tendría que ser más amplia quiero decir que tendría que ser más ancha para que ocupase toda la luz. Ánimo. Saludos.

  4. #4
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    El señor de los anillos: la tumba de balin wip

    Me parece un buen trabajo, a la luz le falta algo tiene razón el compañero, de todas formas, te pregunto, ese tipo de luz, una volume light valdría para simular la luz del foco de un coche, es que estoy en ello, gracias, y si es así, como la consigo sin Vray, uso 3dsMax 6.

  5. #5
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    Thumbs up El señor de los anillos: la tumba de balin wip

    Gracias amigos.
    Kiko l: muchas gracias por el consejo tienes toda la. Razón. Fitini: amigo te cuento que estoy indagando en esto de la luz volumétrica y lo que encontré como tutorial para usarla con Vray fue esto https://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive.

    Y Photoshop ahora que mencionas lo de la luz de un foco de un carro para hacerla amplia Photoshop analizando el funcionamiento recuerda alrededor del foco en una semiesfera se encuentra cristalizada para permitir el reflejo por lo que ha tu foco quizás le pudieses aplicar un material reflectivo.probaré esto en mí escena y veremos ok
    o prueba con una Target Direct Light.
    Última edición por guitarshock; 26-11-2008 a las 05:26
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  6. #6
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    Talking Nuevo avance la tumba de balin

    Bueno aquí va amigos. Espero comentarios, y sugerencias claro.
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  7. #7
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    El señor de los anillos: la tumba de balin wip

    Vaya mejorado, aunque podrías añadirle algo de ruido, la luz volumétrica no se ve de normal tan opaca, sino que se ve algo translúcida, se ve lo que tiene detrás. Ánimo y un saludo.

  8. #8
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    Thumbs up El señor de los anillos: la tumba de balin wip

    Ha mejorado, aunque podrías añadirle algo de ruido, la luz volumétrica no se ve de normal tan opaca, sino que se ve algo translúcida, se ve lo que tiene detrás. Ánimo y un saludo.
    Amigo gracias por seguir esto, una pregunta cuando te refieres translúcida es porque tengo que agregarle más densidad al volume light oí le agrego el ruido en Photoshop o en 3ds Max directamente?
    Y te pido una opinión de cámara, estará bien la posición? Gracias mano.
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  9. #9
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    El señor de los anillos: la tumba de balin wip

    Hola, me refiero a que los reduzcas un poco la densidad y selecciones el checkbox noise on, te dejo una imagen cutre de lo que te digo. Se trata de que juegues con los parámetros hasta que consigas lo que más te gusta. Lo de la cámara igual la centraría un poco más. Aunque lo mejor es que veas la película e intentes realizar el mismo plano. Un saludo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -dibujo.jpg  

  10. #10
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    3dsmax El señor de los anillos: la tumba de balin wip

    Gracias por los consejos Kiko los he tomado en cuenta, ve los resultados.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -final3.jpg   -final4.jpg   -final5.jpg  
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  11. #11
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    El señor de los anillos: la tumba de balin wip

    Se nota la diferencia, mucho mejor. Ánimo y saludos.

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