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Tema: Ensayo Blender 2.8 Alpha 2

  1. #1
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    Ensayo blender 2-8 alpha 2

    Hola a todos, mucho tiempo hace desde que hice algún mensaje en este foro, así que, quiero compartir un test que estoy haciendo en la última versión de Blender. Todo fue completamente modelado y renderizado en Blender/Cycles, y la textura en Photoshop. Les dejo la imagen de referencia y como llevo el proyecto. La idea es modelar todos los elementos de la escena, aún me falta pulir algo los materiales, pero ahí vamos.

    Ensayo Blender 2.8 Alpha 2-commercial_product_photography_madison_wi_by_paulius_musteikis_photography-1146.jpgEnsayo Blender 2.8 Alpha 2-cap.pngEnsayo Blender 2.8 Alpha 2-firstrender.png

  2. #2
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    Ensayo blender 2-8 alpha 2

    Un buen reto, sí señor.
    Saludos

  3. #3
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    Thumbs up Ensayo blender 2-8 alpha 2

    Que bien, yo la verdad aun no me animo a tocar el nuevo Blender aun se me dificultan mucho los nuevos shortcuts tanto los que cambiaron como los que aún no aparecen aparte de algunas cosas de la interfaz que no me terminan de gustar, como consejo, ya que es una escena podrías modelar las tablas y quizá los ladrillos, si no vas a desenfocar el fondo, me gusta el detalle de cuidar el desgaste del borde de la etiqueta, pero fíjate en la parte de abajo parece que está algo desacomodado, y por ultimo un detalle con la tapa trata de darle un modelado mas preciso, aquí te va un ejemplo:
    Ensayo Blender 2.8 Alpha 2-muestra-tapa.jpg Ensayo Blender 2.8 Alpha 2-muestra_tapa_ii.jpg
    Igual con la botella, del resto vas por muy buen camino animo

  4. #4
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    Ensayo blender 2-8 alpha 2

    Gracias por las respuestas. De momento lo voy a dejar, así como quedó a continuación.

    Ensayo Blender 2.8 Alpha 2-thefinalresult1.pngEnsayo Blender 2.8 Alpha 2-wire.pngEnsayo Blender 2.8 Alpha 2-complete.png

  5. #5
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    Ensayo blender 2-8 alpha 2

    Un fallito que veo, y que es muy común con renders de botellas con líquidos es que se ve un hueco entre el borde del cristal y el líquido de dentro, cuando si te fijas en la fotografía el líquido llega hasta el borde de la botella. El truco para hacer que los líquidos se vean bien dentro de las botellas es en vez de hacer el contenido exactamente del mismo tamaño que el contenedor, hacerlo un poco más grande.
    Te adjunto un.blend de ejemplo para que veas la diferencia.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Ensayo Blender 2.8 Alpha 2-untitled.png   Ensayo Blender 2.8 Alpha 2-untitled100.png  
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  6. #6
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    Ensayo blender 2-8 alpha 2

    Cita Iniciado por Lluc21 Ver mensaje
    Un fallito que veo, y que es muy común con renders de botellas con líquidos es que se ve un hueco entre el borde del cristal y el líquido de dentro, cuando si te fijas en la fotografía el líquido llega hasta el borde de la botella. El truco para hacer que los líquidos se vean bien dentro de las botellas es en vez de hacer el contenido exactamente del mismo tamaño que el contenedor, hacerlo un poco más grande.
    Te adjunto un.blend de ejemplo para que veas la diferencia.
    No longer había pensado y tiene mucho sentido. Gracias

  7. #7
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Ensayo blender 2-8 alpha 2

    Por cierto, para él que quiera, ya ha salido la BETA.

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