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Tema: Espada frostmoure del juego wow

  1. #16
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: Espada Frostmoure del juego WOW.

    Se ve bastante bien, pero hay unas zonas que no las veo bien. Esas sombras no sé si son de la textura de imagen o son sombras del modelo.
    Creo que hay en esa zona un error.
    Espada frostmoure del juego wow-sombras.jpg
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  2. #17
    Usuario completo Avatar de Nugu
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    Re: Espada Frostmoure del juego WOW.

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Se ve bastante bien, pero hay unas zonas que no las veo bien. Esas sombras no sé si son de la textura de imagen o son sombras del modelo.
    Creo que hay en esa zona un error.
    Espada frostmoure del juego wow-sombras.jpg
    Es posible que sea un error de la malla, para qué el objeto no tenga tantas caras. Se me ocurrió que si juntaba esa zona a lo largo en una no habría tantas. Pero luego pasa esto.
    Es que he visto muchos modelos bien hechos y con muy pocas caras. Para hacerlo, hacen las formas con curvas beizer y un plano con pocas subdivisiones?
    Por otro lado, de esta forma es bastante complejo modelar.
    Por ejemplo, como hice las aspas del ventilador. Coges un plano y das la forma de la aspa en plano, a continuación, coges el modificador de curva y lo aplicas con la curvatura qué desees.
    En este caso, luego le apliqué otro de subdividir surface para dejarlo fino.
    Espada frostmoure del juego wow-aspas.png

  3. #18
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: Espada Frostmoure del juego WOW.

    Siempre se procura modelar con el mínimo de vértices, porque además es más fácil de controlar la malla, pero cuando llegas a zonas donde quieres que se vean los cantos bien modelados o bien marcados siempre hay que poner algunos loops de más para definirlas porque los modificadores lo único que consiguen es estropearlo en vez de arreglarlo.
    Lo que modeles en Curva Bézier luego lo tienes que pasar a malla para poder UVMapearlos y todo el rollo y las mallas que salen de las curvas de Bézier son malísimas; por eso casi no se utilizan a no ser para modelos concretos.
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  4. #19
    Usuario completo Avatar de Nugu
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    Re: Espada Frostmoure del juego WOW.

    Creo que puedo darla por terminada, que les parece?
    Espada frostmoure del juego wow-render_final.png
    Espada frostmoure del juego wow-render_final1.png

  5. #20
    Usuario completo Avatar de Dellamorte
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    Re: Espada Frostmoure del juego WOW.

    ¿De verdad quieres saber mi opinión?
    Pues me encanta tío. Me parece muy guapa, aunque el metal refleja poco para mí, pero eso es cuestión de gustos.
    Muy buen trabajo.

  6. #21
    Usuario completo Avatar de Nugu
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    Re: Espada Frostmoure del juego WOW.

    Cita Iniciado por Dellamorte Ver mensaje
    ¿De verdad quieres saber mi opinión?
    Pues me encanta tío. Me parece muy guapa, aunque el metal refleja poco para mí, pero eso es cuestión de gustos.
    Muy buen trabajo.
    Sí es cierto, pero le he dado poco para resaltar la parte de la empuñadura como si fuesen joyas brillantes.

  7. #22
    Usuario completo Avatar de Nugu
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    Re: Espada Frostmoure del juego WOW.

    Es bastante viejo el tema, pero esta semana no tenía ganas de hacer nada en el proyecto que estoy haciendo.
    Y he estado toqueteando un poco la espada y intentar mejorarla. Y estos son 3 Renders de 2000 pases cada uno con una resolución de 1920 por 1080:
    Espada frostmoure del juego wow-frostmourne2.jpgEspada frostmoure del juego wow-frostmourne1.jpgEspada frostmoure del juego wow-frostmourne.jpg
    .
    Espero que les haya gustado. Saludos de Nugu.

  8. #23
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    Re: Espada Frostmoure del juego WOW.

    Me gusta mucho, sobre todo me llama la atención el grabado de la hoja, enhorabuena

  9. #24
    Usuario completo Avatar de Nugu
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    Re: Espada Frostmoure del juego WOW.

    Cita Iniciado por sapoirlandes Ver mensaje
    Me gusta mucho, sobre todo me llama la atención el grabado de la hoja, enhorabuena.
    La verdad es que el grabado está hecho por modelado, letra por letra por separado, y no por imagen. Después le apliqué un modificador de Boleana y arregle lo que hiciese falta.
    Como fue mi segundo objeto que hice, no sabía mucho. Además, se ve mejor con modelado, que con una textura de imagen.

  10. #25
    DJ_FIGHT Avatar de David Bogas
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    Re: Espada Frostmoure del juego WOW.

    La hoja (y todos los metales) tienen un reflejo demasiado definido ahora. Antes era excesivo, pero ahora le haría falta un poco de glossy, incluso algo de brillo anisotrópico. Busca imágenes de espadas reales y veras que no reflejan perfectamente como un espejo. Así parece de plástico cromado.
    Última edición por David Bogas; 07-07-2014 a las 16:01

  11. #26
    Usuario completo Avatar de Nugu
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    Re: Espada Frostmoure del juego WOW.

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    La hoja (y todos los metales) tienen un reflejo demasiado definido ahora. Antes era excesivo, pero ahora le haría falta un poco de glossy, incluso algo de brillo anisotrópico. Busca imágenes de espadas reales y veras que no reflejan perfectamente como un espejo. Así parece de plástico cromado.
    ¿Quizá debería probar con un reflejo de tipo Beckman o GX? El anisotrópico ya lo tiene un poco, es el que le da el color blanco. ¿También cambiarías su rugosidad?

  12. #27
    Usuario completo Avatar de Nugu
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    Re: Espada Frostmoure del juego WOW.

    Un nuevo render con 3000 pasadas y un poco los colores cambiados:
    Espada frostmoure del juego wow-sword3.png

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