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Tema: exterior con mental ray

  1. #1
    UP THE IRON`S
    Fecha de ingreso
    Jul 2007
    Ubicación
    D.F.
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    19

    Thumbs up exterior con mental ray

    que tal amigos les dejo un dos imágenes de una fachada que estoy trabajando
    ojala pudieran comentarlas para poder mejorarlas

    saludos
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas exterior con mental ray-fachada-01.jpg   exterior con mental ray-fachada-02.jpg  

  2. #2
    Arquitecto Avatar de jacksparrow
    Fecha de ingreso
    Jul 2008
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    León
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    225

    Respuesta: exterior con mental ray

    yo cambiaría las plantas...son todas iguales, ni siquiera las has rotado o escalado para que parezcan distintas...
    quitaria el coche porque da sensación de que es de plástico...por lo menos cambia los materiales para que la chapa brille y los cristales sean transparentes...
    en general la imagen es muy oscura y la atmósfera parece rara...quiza si pasas por el Photoshop mejora...
    las carpinterias tienen un granulado extraño...intenta cambiar el material...prueba con un cromado a ver como quedaria...
    al vidrio le daria más reflexión para que se aprecie mejor y lo de dentro no se vea tanto porque esta vacio...
    en la segunda imagen hay una esquina rara entre los muros blancos y el voladizo...y aparte no tiene nada, ni puuerta ni ventana y esta en primer plano de protagonista...( parece una casa de líneas rectas y hay justo hay varias esquinas que rompen la idea de fachada recta...)
    espero que te sirva mi opinión

    un saludo

  3. #3
    UP THE IRON`S
    Fecha de ingreso
    Jul 2007
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    D.F.
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    19

    Respuesta: exterior con mental ray

    gracias por tu comentario me será de gran ayuda ..

  4. #4
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    Dec 2005
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    Lugo
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    60

    3dsmax Respuesta: exterior con mental ray

    Yo mejoraría la luz, tienes mucho ruido en la imagen y también intentaria dar un poco de más realismo a la escena con nuevas plantas u otros objetos, pero sobre todo cuando mejores la iluminación veras cambios en tu render ya veras.

    Un saludo.

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