Hola muy buenas.
1-me gustaría saber si os gusta los materiales que tienen puesto, también los colores, si tenéis alguna idea que darme para cambiar de materiales, o poner algo más en la escena o quitar, os lo agradecería.
2-y ahora otra cosa porque me salen las esclavas manchas que tengo en la fachada, perdón por la expresión, y bueno también me sale como derretido el forjado que tengo de amarillo?
3- También tengo la duda de si puedo arreglar el las caras que se notan la fachada, ya que lo modele en 3dsmax porque al traérmelo desde AutoCAD modelado las booleanas me destrozaban el modelado, así que, lo modele en 3dsmax y cuando renderizo con Vray me salen las caras, y eso cuando le hacía render con Scanline.
No me mostraba nada, pero bueno ya lo tengo convertido en editable poly, no sé si se puede arreglar, bueno esto es todo por ahora.
Hola. Pues la imagen está muy pequeña, aun así está bastante bien, la iluminación me gusta bastante, en lo que más hincapié haría sería en los materiales:
Las tejas están un poco apagadas de color, quizá subirle un poco la saturación o el contraste quizá, no sé, pero más color creo que le quedaría bien.
También noto demasiado pastel las celosías del muro, un color más oscuro le iría bien seguramente.
Las manchas se pueden solucionar subiendo el Irradiance Map, también puede ser debido a las subdivisiones de las luces, que es mejor que sean altas, prueba por ahí.
No veo que salga derretido el forjado. ¿te refieres al efecto de la sombra que produce al ser tapado por las tejas?
Los adoquines creo que están un poco grandes.
Para el modelado te diría que probaras con Mesh Smooth, pero tendrás que duplicar las aristas que quieres que se mantengan.
Y ahora te voy a pedir yo un favor, de dónde has sacado ese gres del porche? Que no consigo encontrar uno bueno por ningún lado.
Edito: también puedes, para disimular las aristas de las curvas, biselar cada una de ellas, seleccionando todas las que quieres que desaparezcan y dándole a bevel, así sucesivamente hasta conseguir disimularlas.
Muchas gracias, voy ahora mismo a ello, era lo que quería escuchar, ah muy buena idea lo de bevel voy a probar, la textura no me acuerdo donde la saque, pero mándame un privado con tu correo y te la mando.
Ojo las tejas, y eso que la he modelado para que queden mejor, profesional me está costando sacarle la textura, bueno mira ver si esta está mejor o voy a peor.
Mucho mejor. Edito: ahora me gusta mucho, y le añadiría cosas para darle más vida al tema, como unos farolillos sobre las puertas, unas cortinas detrás de las ventanas. (para las cortinas, cuando el render está muy cargado, yo suelo poner una imagen de cortinas en lugar de las cortinas modeladas, dan el pego).
Pues la mejoraste montón, yo y a mí gusto le agregaría más plantas un árbol un poco más grande dónde tienes el árbol de la derecha uno más grande que se vea, y tal vez por ahí una hiedra en la pared curva de la izquierda, y quedaría bastante mejor, los materiales ya se ven bastante bien ahora e Sun poco más vida y las plantas ayudan mucho.
Un poco de desplazamiento en la calzada gris, y una rama que sobresalga por ahí, como que detrás tienes un árbol.
Pero si que la has mejorado bastante, felicitaciones.
Muchas gracias ben, me pongo a ello, pero lo de poner un árbol en el porche no pega no, sería una planta, ¿no? De todas formas intentaré poner una que pega mejor.
Bueno aquí traigo la selva amazónica, aunque la verdad que mucho mejor con vegetación. Ah también quería preguntar porque tarda tanto en renderizar le enredadera, es que tarda más que toda la otra escena y eso que también tengo árboles con muchos polígonos, oh a la hora de renderizar los polígonos no cuenta, cuenta solos materiales? Gracias, espero que os guste, si no pues a corregir.
Perdonen, pero estoy utilizando el script del Ambient Occlusion y yo no sé si me lo hace bien, estoy leyéndome todos mensajes que hay por aquí, pero esto es lo que me sale, quería saber si esta bien hecho? Gracias.
Vaya. Tas con Vray? El pase de AO yo lo hago como lo explica Juan Siquier en su página, busco el enlace y te lo paso, bueno la enredadera se tarde por la cantidad de polígonos, eso puedes disminuirlo dependiendo de tu plugins, bájale a las caras de las ramas, pero deberías ubicarla un poco mejor se mira muy tupida, toquetea tus valores, otra cosa seria aumentarle en el Vray(si es ese el que UE usas) el noise en el Quasi Montecarlo, es decir diminuir de 0.01 a lo que tú quieras el máximo es 0.001, pero ya va cambiando bien tu imagen, me gusta, suerte.
Edito: tal vez si pones la hiedra en la otra pared de la izquierda que, para que no se note tanto como desenfocada, (esto es prueba y error).
Muchas gracias ben, si utilizo Vray en 3ds Max 2009 service pack 1. El AO, también lo he probado como dice Siquier, pero sigue saliendo como te mostrado, hay algo raro que se me pasa, y encima que script, no hace falta toquetear nada.
La enredadera intentaré reducir polígonos y que no se vea tan tupida, pero creo que es mejor ese lugar ¿no? Para que no aprecien las aristas de las curvas, lo del noise lo tenía ya cambiado al 0,005.
La iluminación las ves bien? Es que yo si veo una escena si puede decir, pero cuando es la mía me cuesta más apreciar, por eso la muestro. Muchas gracias por tu atención ben.
Pues para serte sincero yo la veo muy bien, hay que mejorar muchas cosas, a mi todavía choco con la iluminación, pero todavía te falta agregar unas cosas que te le den más realismo, necesitas resolver lo de la AO para que esas uniones no se vean tan duras, yo no uso el script, prefiero hacerlo como lo explica Siquier, y si a el funciona, pues es el maestro.
Por otro lado agregar unas cosas como hojas en el suelo, caídas de la hiedra, el contrastes de la luz lo veo bien creo que lo tuyo es más ambientación, y un poco más de elementos que den un toque de realismo.
Fíjate en imágenes o fotografías parecidas a las tuyas y vez que le puede faltar, a lo mejor un cable de tendido eléctrico, una rama de un árbol sobresaliendo a la izquierda, no se prueba t, u, algún poco más de reflejo en el piso del acceso, lo que pasa que hay mucho blanco en la escena y ahí es donde creo que tú sientes que pierdes realismo.
Por otro lado dos cosas, el material de la calzada lo veo como de dos colores, rojo y gris.
Además que plugins estas utilizando para tu hiedra?
Mucha suerte y veamos como mejoras.