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Tema: Exterior no se por donde cogerlo

  1. #16
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Gracias TKmito! He cogido bastante moral con alguna de las pruebas que he hecho, sobre todo teniendo en cuenta que están en calidad Low o Medium como mucho.

    Seguro que más adelante alguno de los "gurús" me sabra indicar cómo darle mayor calidad.

    Saludos!!

    P.D. Otro render!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Exterior  no se por donde cogerlo -t4.jpg  

  2. #17
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Por si te interesa o te vale de algo te paso un link no sé si conoces, es del foro de yafray y trata sobre materiales. Hay de todo tipo, cuero, ceramica, plástico,...

    YafRay ~ View topic - Materials Library - YafRay 0.0.9
    Renunciar a fracasar es renunciar a vivir.

  3. #18
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Ey otisnet, muchísimas gracias, seguro que lo puedo aprovechar para algún objeto del render.

    No lo conocía.

    Son materiales creados a propósito para yafray no?

    Saludos!

  4. #19
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    He subido una captura nueva al primer post, para que se vaya viendo el progreso y aparezca como miniatura en el índice.

    Saludos!

  5. #20
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Cita Iniciado por |gato| Ver mensaje
    Ey otisnet, muchísimas gracias, seguro que lo puedo aprovechar para algún objeto del render.

    No lo conocía.

    Son materiales creados a propósito para yafray no?

    Saludos!
    Si son especiales o como quieras llamarlo para yafray. En cuanto a la escena, te va quedando bastante bien. Tu sigue y no te desmoralizes.
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  6. #21
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Gracias otisnet!!!

    Tengo una pequeña duda, ¿cómo puedo poner un cielo chulo, pero que no me afecte a la iluminación, lo digo por el Full del YafRay?

    Saludos!!!

  7. #22
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Pero qué bien vas!

    Cuesta a la primera, pero en cuento termines este y sepas como se hacen las cosas, lo demás será coser y cantar.

  8. #23
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Gracias Leander!

    Sigo modelando "piezas" de la casa y texturizando más partes.

    Subo dos capturas, una es un render y la otra es la foto de uno de los chalets, para que veais cómo es en realidad.

    Saludos!!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Exterior  no se por donde cogerlo -chalets-2572-0-g.jpg   Exterior  no se por donde cogerlo -garaje.jpg  

  9. #24
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Otro enlance para ayudarte:

    Y A F R A Y . O R G :: ReleaseNotesEs < UserDocEs

    Veo que la sombra es muy dura, por si quieres dispersarla un poco.
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  10. #25
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Cómo podría suavizarla? Es una Sun. Pero no veo cómo hacerlo en el enlace que me has pasado.

    Gracias otisnet!

  11. #26
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Con una Sun no puedes suavizar la sombra Para simular un sol real, es mejor usar una luz tipo Área y ponerla muy lejos para que no se note que los rayos no son paralelos.

    De todas formas, esto lo dejaría para el render final, porque las pruebas van a tardar más con ese tipo de luz.
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  12. #27
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Te pongo dos pruebas del todo a cien. Una con luz sun y la sombra dura y otra con una lamp normal con el buffer shadow activado. Los tiempos de render más o menos son los mismos. La posición de la luz es la misma pero la lamp tiene el doble de intensidad. Jugando con la opción glow puedes hacer más suave las sombras que arrojan como pone el documento de yafray.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Exterior  no se por donde cogerlo -sombradura.jpg   Exterior  no se por donde cogerlo -sombrasuave.jpg  
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  13. #28
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Pero se supone que si usamos Yafray es porque queremos conseguir realismo ¿no?
    Pues la sombra difusa que has puesto no es correcta ni de lejos (como se ve claramente en la base del cubo).
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  14. #29
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Cita Iniciado por Caronte Ver mensaje
    Pero se supone que si usamos Yafray es porque queremos conseguir realismo ¿no?
    Pues la sombra difusa que has puesto no es correcta ni de lejos (como se ve claramente en la base del cubo).
    Lo que dices es cierto pero y si mezclaramos las dos(pensamiento en voz alta). Lo digo para oir opiniones y sacar en claro alguna conclusión. Incluso con photosop o gimp se podría trabajar con las dos imágenes para sacar algo "mejor".

    Además tengo la posición de las luces en ambas imágenes en la misma posición. Quizás moviéndo la segunda luz consiguieramos el mismo efecto pero con una sombra difusa.
    Última edición por otisnet; 28-05-2007 a las 00:36
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  15. #30
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Cita Iniciado por otisnet Ver mensaje
    Lo que dices es cierto pero y si mezclaramos las dos(pensamiento en voz alta). Lo digo para oir opiniones y sacar en claro alguna conclusión. Incluso con photosop o gimp se podría trabajar con las dos imágenes para sacar algo "mejor".
    No. Conseguirias un contorno duro (sombra de Sun) sobre el difuso y quedaría cutre, además de que requerira ese paso extra y más pruebas.

    Cita Iniciado por otisnet Ver mensaje
    Además tengo la posición de las luces en ambas imágenes en la misma posición. Quizás moviéndo la segunda luz consiguieramos el mismo efecto pero con una sombra difusa.
    No. La sombras arrojadas mediante shadow buffers no son reales, son apróximaciones y en pocos casos quedan bien (yo no suelo usarlas, salvo excepciones).

    Pienso que no hay que darle más vueltas, la luz tipo Área funciona muy bien (de hecho el sol es en realidad un Area) solo hay que ponerla lejos de la escena y ajustar el tamaño e intensidad.
    Además el sol no cambia, por lo que podemos guardar esa configuración y usarla (en escenas similares) siempre
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