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Tema: Exterior no se por donde cogerlo

  1. #46
    Senior Member Avatar de otisnet
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Para mejorar cualquier "cristal" con yafray, súbele el raydetph. Con 10 o 15 es suficiente. Te pongo una prueba chorra y rápida. He puesto más o menos lo que supongo que tienes para tu render. Una luz sun y un skydome en yafray.

    Uno tiene un raydepth de 5 y el segundo tiene un raydepth de 15.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Exterior  no se por donde cogerlo -vaso1.jpg   Exterior  no se por donde cogerlo -vaso2.jpg  
    Renunciar a fracasar es renunciar a vivir.

  2. #47
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Gracias otisnet, lo que más me preocupa es que no veo reflejos en los cristales. He probado como me dijo Caronte a poner enfrente del chalet un plano con un cielo para ver si reflejaba pero nada "ni flores" xD.

    Saludos!!!

  3. #48
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Cita Iniciado por |gato| Ver mensaje
    He probado como me dijo Caronte a poner enfrente del chalet un plano con un cielo...
    Yo he dicho un chalet similar, no un cielo necesitas una imagen con altos contrastes para que los cristales reflejen algo interesante.

    Además tienes que ver en que ángulo tienes la cámara, porque si esta muy alta los cristales reflejaran lo que hay en el suelo y si solo tienes un plano blanco, pues eso veras. O sea nada.
    Última edición por Caronte; 11-06-2007 a las 13:36
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  4. #49
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Ok Caronte, probaré como dices. Pero tengo un problema, el cristal de abajo si me deja ver a través, y sin embargo arriba tengo puestos estores detrás de las ventanas y no se ve nada, ni siquiera los barrotillos de aluminio.

    Debo cambiar la config del material cristal?

    Mil gracias!!

  5. #50
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Cita Iniciado por |gato| Ver mensaje
    ...sin embargo arriba tengo puestos estores detrás de las ventanas y no se ve nada, ni siquiera los barrotillos de aluminio.
    ¿Te has fijado que el botón [traceable] del material esté desactivado?
    De lo contrario la luz no atravesara el cristal y por lo tanto no se vera nada.
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  6. #51
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Jué, ya se lo que pasaba! Tenías razón, el material esta perfecto y lo que pasa es que las ventanas superiores reflejan "la nada" que tienen enfrente, y como la ventana de abajo le da la sombre del piso superior pues sí que se aprecia la cortina.

    Lo que no sé es como leches hacer el cielo para que reflejen las ventanas superiores.

    saludos!!!

  7. #52
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Muy buen trabajo, pero lo que me gustaría saber es como haces con el texturizado, yo tengo una foto de unos cuantos ladrillos, como haces para que se vea toda una pared (¿los multiplica el programa?), puede que sea una estupidez pero no lo entiendo, te lo agradecería si me lo explicaras.
    Un saludo y sigue modelando
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  8. #53
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Cita Iniciado por ktastar Ver mensaje
    Muy buen trabajo, pero lo que me gustaría saber es como haces con el texturizado, yo tengo una foto de unos cuantos ladrillos, como haces para que se vea toda una pared (¿los multiplica el programa?), puede que sea una estupidez pero no lo entiendo, te lo agradecería si me lo explicaras.
    Un saludo y sigue modelando
    Exactamente, de eso se encarga Blender.

  9. #54
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Yo estaba preguntando otra cosa pero iwal lo averiguo algún día:P, yo decía que si tiengo una textura de ladrillos y la aplico a una pared se me ven super grandes los ladrillos no se como hacer para que los haga pequeños o a la medida que tu quieras; saludos
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  10. #55
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    3dsmax Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Cita Iniciado por ktastar Ver mensaje
    Yo estaba preguntando otra cosa pero iwal lo averiguo algún día:P, yo decía que si tiengo una textura de ladrillos y la aplico a una pared se me ven super grandes los ladrillos no se como hacer para que los haga pequeños o a la medida que tu quieras; saludos
    Editor materiales>En las coordenadas del mapa esta la opción "tiling".Vas subiendo el nivel,tanto de la casilla de arriba como la de abajo,y ahí tienes ladrillos más pequeños.Un saludo.

    Esa casa ha mejorao muchísimo.Te felicito.
    Última edición por BERLIN; 12-06-2007 a las 00:23

  11. #56
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Cita Iniciado por BERLIN Ver mensaje
    Esa casa ha mejorao muchísimo.Te felicito.
    Gracias BERLIN!!

    ktastar: te paso la textura y la captura del tamaño que he aplicado al material, a ver si te aclaro algo mas.

    Saludos!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Exterior  no se por donde cogerlo -ladrillo.jpg   Exterior  no se por donde cogerlo -material.jpg  

  12. #57
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Gato, al aplicar la textura en coordenadas globales (Glob) si mueves, escalas o rotas la casa, las texturas se deformaran.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
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  13. #58
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Ya tío, pero es que al ponerlo en Orco, el material se comportaba de distinta manera en un objeto que en otro. No sé si me explico. A lo mejor en la primera planta salía muy grande y luego en el muro exterior muy pequeña, y cosas así.

    Qué me recomiendasí

  14. #59
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    mapeado UV

  15. #60
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Uff! ahí sí que me pillais ya. Para hacer eso debería unir todos los objetos en uno y luego descomponerlo por caras no? o algo así xDD

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