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Tema: Exterior no se por donde cogerlo

  1. #61
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    No hace falta nada de eso

    Simplemente emparentas un Empty a la casa y en el material de ladrillos de cada objeto usas el mapeado "Object" y al lado pones el nombre del Empty (posiblemente "Empty").
    Eso es todo. Ahora si rotas, escalas o mueves la casa, el Empty la seguirá al ser hijo suyo (jerarquicamente hablando) y por lo tanto los ladrillos se comportaran como deben

    P.D: Además tienes el valor añadido, de que puedes escalar, rotar o mover la textura de los objetos que tienen ese material, todos a la vez usando el Empty
    "Algún día todo será digital". Caronte.
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  2. #62
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Hola.

    Gato http://wiki.blender.org/index.php/Ma...tIV/UV_Mapping

    Caronte Thank`s (es que he cogido como norma mapear con UV para aplicar texturas).

    Un saludo.

  3. #63
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Cita Iniciado por polan Ver mensaje
    Hola.

    Gato http://wiki.blender.org/index.php/Ma...tIV/UV_Mapping

    Caronte Thank`s (es que he cogido como norma mapear con UV para aplicar texturas).

    Un saludo.
    Polan, no había leído tu mensaje y... Sí, mapear todo con UV es lo mejor e incluso imprescindible si pretendes usar motores externos aparte de Yafray, pero pese a que yo suelo usar casi siempre UV, hay veces que no es necesario y te puedes ahorrar un buen tiempo aprovechando la gran cantidad de modos de mapeado que te ofrece blender
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  4. #64
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    506

    Re: Exterior (no sé por dónde cogerlo)

    Ok y una excelente explicación como de costumbre.

    Un saludo.

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