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Tema: gollum

  1. #1
    Se tu mismo Avatar de Art@x
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    gollum

    a ver que tal este?

    sin ninguna pretension
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas gollum-gollum3.jpg   gollum-gollum-2520maquette.jpg  
    Última edición por Art@x; 27-09-2007 a las 09:02 Razón: imagen de referencia
    Aquí no nos detenemos a mirar por mucho tiempo.
    Sigue siempre adelante, abriendo nuevas puertas
    y haciendo cosas nuevas. Sé curioso.... porque
    la curiosidad nos hace seguir nuevos caminos.

    “Si te esfuerzas lo suficiente, por muchos que sean los deseos de tu corazón, tus sueños se convertirán en realidad”.



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  2. #2
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    Re: gollum

    ¿Tú le ves parecido con el de la peli? ¿Estas usando referenciasí Sí, se le parece algo, pero chequea bien las proporciones. Y antes de ponerte a modelar arrugas, asegúrate de que todos los volúmenes generales están en su sitio.
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

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  3. #3
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    Re: gollum

    Cita Iniciado por ikerCLoN Ver mensaje
    ¿Tú le ves parecido con el de la peli? ¿Estas usando referenciasí Sí, se le parece algo, pero chequea bien las proporciones. Y antes de ponerte a modelar arrugas, asegúrate de que todos los volúmenes generales están en su sitio.
    gracias lo hare

    las arrugas las exagere demasiado y ahora me cuesta mucho quitarlas sin liarla
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  4. #4
    Senior Member
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    Re: gollum

    Art@x, creo que estas queriendo correr demasiado.

    Salvo que me equivoque mucho, creo que hacer a gollum es una labor que de momento te va un poco grande. No digo que no puedas hacerlo, ni que lo dejes. Todo lo contrario. Te ánimo a seguir.

    Primero aprende a modelar bien. Después ya te meteras en texturizado, render e iluminación.

    Las arrugas dejalas para el final. Coge muchas referencias de lo que vayas a modelar, y ves añadiendo geometría según te vaya haciendo falta. Una vez tengas un malla base correcta, te podrás plantear pasar a lo siguiente.

    Por supuesto solo es un consejo.

    Mi critica, la forma de gollum no es correcta, tiene mucho más cráneo las mandibulas más estrechas, la forma de los ojos no es correcta, las ojeras no se parecen a las de la referencia, las orejas son mucho más grandes, y los pomulos más pronunciados. Tb te diría que muestres una malla para ver cuanta geometría estas utilizando. El shader que le has aplicado a los ojos deforma la textura, lo que hace que el personaje se vea muy raro. Mi consejo es que uses un shader más neutro para todo el modelo durante el proceso de modelado y te olvides de momento de texturizar.

    Animo y suerte.

  5. #5
    Senior Member Avatar de RMAN
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    Re: gollum

    Me vas a volver loco, chaval, yo creia que esto lo llevabamos en el otro hilo

    http://www.foro3d.com/showthread.php?t=52304&page=6

  6. #6
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    Re: gollum

    joer...vaya lios que se montan.

    Art@x, espero que encajes bien la critica y te pongas a trabajar duro, es la única manera. Ánimo hombre.

  7. #7
    Se tu mismo Avatar de Art@x
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    Re: gollum

    Cita Iniciado por emo Ver mensaje
    joer...vaya lios que se montan.

    Art@x, espero que encajes bien la critica y te pongas a trabajar duro, es la única manera. Ánimo hombre.

    desde luego


    retroceder nunca rendirse jamas
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  8. #8
    A ver que dan... Avatar de cartooon10
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    Re: gollum

    Cita Iniciado por Art@x Ver mensaje


    retroceder nunca rendirse jamas
    ¿Esto no es de una película cutre del Van damme?
    "Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar"
    Mi blog

  9. #9
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    Re: gollum

    yo prefiero

    "hazlo o no lo hagas,
    pero no lo intentes"

    yoda en el imperio contraataca

    animo art
    suBresiduo.

    ------------------------
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    dibus

  10. #10
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    Re: gollum

    Tampoco te esfuerces mucho...

    Yo soy un manta y ya ves...

    Lo importante es saber contar chistes verdes y emborracharte de vez en cuando con los jefes...

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