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Tema: Guajona o vampiro español

  1. #1
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    Guajona o vampiro español

    Vuelvo a modelar otro personaje, esta vez es un monstruo de la mitoligía asturiana: una guajona, que viene a ser un vampiro que se alimenta de la sangre de humanos.

    Por ahora solo he modelado la cabeza, resta el cuerpo; ropa y el rigging.

    Este es un modelo más sencillo de animar por la única vestimenta qué lleva (una túnica con una gran capucha).

    -sin-titulo.png
    -untitled.png -untitled1.png -untitled2.png
    -wire.png -wire1.png -wire2.png
    Última edición por Neo_one; 13-11-2018 a las 20:52

  2. #2
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    Guajona o vampiro español

    Empiezo con el cuerpo.

    -untitled.png

  3. #3
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    Guajona o vampiro español

    Solo quedan los brazos y las manos.

    Para los pies he querido darla un aspecto animalesco con esas patas de ave.

    -untitled2.png

  4. #4
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    Guajona o vampiro español

    Terminado de modelar el cuerpo. Falta la vestimenta.

    -untitled.png
    Y una prueba de render con frestyle
    -untitled1.png -untitled2.png

  5. #5
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    Guajona o vampiro español

    Ahora sí, modelado del cuerpo finalizado oficialmente. Gracias a Soliman por la ayuda con el tema del Freestyle.

    -untitled1.png

  6. #6
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    Guajona o vampiro español

    Podrías probar a ponerle un material TON.

  7. #7
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    Guajona o vampiro español

    Los materiales mejor al final del proceso, ahora toca modelar la túnica.

  8. #8
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    Guajona o vampiro español

    Ya está completado entero y con texturas (tampoco hay que matarse mucho porque lo pasaré a blanco y negro como la otra). Posiblemente cambie la túnica actual por algo más elaborado.

    -final.png

    Edito. Ahora qué me fijo falta por texturizar las patas y sus uñas :/.

  9. #9
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    Guajona o vampiro español

    Le he añadido un par de detalles para qué no quedara tan soso.

    -final.png -final1.png

  10. #10
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    Guajona o vampiro español

    Nueva textura pata la túnica, esta vez por UV.

    -untitled.png-hoja-papel-vieja.png-guajona.jpg-untitled.png
    Aún tiene fallos.

    Con el Blender render antes podía utilizar las texturas procedurales y usar várias tipo marble, wod, etc. Pero en Cycles da lo mismo lo que utilice que en el render final no se visualiza, queda todo plano.
    Última edición por Neo_one; 28-10-2019 a las 15:13

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