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Tema: Guitarra Irreal- ayuda

  1. #1
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    7

    Guitarra Irreal- ayuda

    Hola amigos, llevo un tiempo trabajando con blender, e hice esta guitarra, pero he intentado con oclucion ambiental e incluso con yafray para que SE VEA REAL y nada, alguien me podría ayudar por favor, quiero que se vea real aquí unos adjuntos....
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Guitarra Irreal- ayuda-guitar-0.jpg   Guitarra Irreal- ayuda-guitar-1.jpg   Guitarra Irreal- ayuda-guitar-2.jpg   Guitarra Irreal- ayuda-guitar-3.jpg  

    Guitarra Irreal- ayuda-guitar-4.jpg   Guitarra Irreal- ayuda-guitar-5.jpg   Guitarra Irreal- ayuda-guitar-6.jpg   Guitarra Irreal- ayuda-guitar-8.jpg  


  2. #2
    Gunsmith Avatar de dlgmax
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    Re: Guitarra Irreal- ayuda

    Buenas, lo primero decirte que yo no uso blender a si que de datos del programa no te puedo ayudar. Pero como en todo programa 3D para que una escena parezca real lo primero son unas buenas texturas según veo usaste colores predefinidos sin especular ni reflejos ni nada. Lo siguiente es una buena luz como en fotografía de toda la vida la misma imagen con distintas luces unas dicen más que otras. Y por último una buena postproducción ya que sin ella el ambient oclusion y demás capas que puedas generar hay que enlazarlas bien en algún editor fotográfico.

    Espero haberte despejado un poco las dudas y que más o menos veas en que punto estas y hacia donde tienes que dirigirte primero. Un saludo.

  3. #3
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Guitarra Irreal- ayuda

    Con una imagen HDR de universo, o a los objetos cromados y también con algún material más realista...
    http://apuntesdeblender4.iespana.es/cromo.htm
    http://www.freewebs.com/blendermats/

  4. #4
    Enfermoelaputacabeza Avatar de V1k1ngo
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    Re: Guitarra Irreal- ayuda

    Primero, para que se vea real, corregir errores del modelo. Fijate los bordes de tu guitarra, están facetados, lo mismo pasa con numerosos elementos más pequeños. Asimismo, hay una buena cantidad de elementos ajustables en cuanto a proporciones. guarda con los bordes filosos. en la vida real,el ángulo de 90º perfecto no existe, todos los bordes tienen un monimo radio, por pequeño que este sea. Puedes trabajar con un modificador bevel, con el script bevel center para conseguirlo. Yo en particular prefiero trabajar con superficies de subdivisión, agregando un edge loop casi pegado a cada lado del borde para conseguir esos radios. La base es esa, sin un buen modelo, no hay materiales que levanten el realismo.

    Punto dos, texturas y materiales. Seguramente, trabajar en capas de materiales y texturas sería demasiado, no se en realidad tu experiencia con el programa. Para dejar materiales std, y que aun así se vea relativamente real tienes que tener en cuenta ciertas cuestiones. En primer lugar, conocer de la física de los materiales a utilizar es bueno. No hablo de propiedades estructurales, quimicas ni nada de eso, sino de simple observación. Cuando ves un plástico brillante, refleja la luz distinto que un metal. Usualmente el metal tendrá reflejos anisotrópicos, mientras que los del plástico (o en el caso de tu guitarra, la pintura) va a hacer brillos más puntuales. En el panel de shaders, para los metales es recomendable usar la opción tangent en la sección de difuse shaders, mientras que elegir un specular de tipo ward iso, con alto spec y bajo rms. Para la pintura, elegí un spec no tangencial, aunque igualmente dura (si usas un cooque torr, spec alrededor de uno, hardness superior a 200)... dato importante, NUNCA pensar que por poner un mirror excesivamente alto, se va a conseguir buen material de metal.. la mayor parte de las veces esto no es así... esta es solo una introducción, nos podemos pasar días hablando de estas cosas, y nos va a faltar mucho.. al principio, hay mucho de prueba y error. Fijate la parte de la aplicación de texturas, aquí en el foro hay muchísimos tutoriales al respecto, solo te queda remover un poquito...

    Por último, luces. Muy importante ubicar bien las luces, elegir cual es la principal, y darle carácter como ella, y usar las otras como buen relleno, para tapar sombras y demás. Es muy bueno el AO, pero a veces quita caracter... Dato importante, aumentar los samples de las luces dan mejores sombras, lo cual hace ganar en realismo... claro, esto se transluce en mayores tiempos de render...

    ESta es solo una intro, si tienes dudas puntuales, preguntalas y haremos lo posible por responderlas. Pero sentate y ponete a trabajar, que hay un mundo de cosas por descubrir

  5. #5
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    Re: Guitarra Irreal- ayuda

    hola aquí he mejorado algo, aver que tal parece, y una comparacion....

    Izkierda... Modificado(después)(COn yafray y luces modificadas)

    Derecha Anterior(antes)
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Guitarra Irreal- ayuda-50x70.jpg   Guitarra Irreal- ayuda-guitar-4.jpg  
    Última edición por JETherocker; 01-08-2010 a las 00:22

  6. #6
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Guitarra Irreal- ayuda

    Tienes razón... con la cantidad de trabajo que tiene y lo poco que luce.
    ¿Tienes alguna imagen de referencia o la marca-modelo para poder buscar en google alguna imagen para ver los materiales que tiene esa guitarra....?
    Los bordes de la guitarra se siguen viendo cuadriculados en lugar de curvados.

  7. #7
    Enfermoelaputacabeza Avatar de V1k1ngo
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    Re: Guitarra Irreal- ayuda

    Usa la opción set somooth!!

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