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Tema: Haciendo el avion Saeta ha 200 para todo el que quiera apuntarse

  1. #301
    Tankeador Avatar de karras
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Para ESAbolichin

    Mira el primero en el Google :

    http://simuvuelo.org/pagina01.aspx?npag=68

  2. #302
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Ummm Karras hasta ahí llego, pero gracias

    Me refería más bien a modelos de calidad ... con buenos modelados y cabinas vuirtuales... pero vamos como veo que no interesa, no sigo insistiendo y no incordio más.

    Gracias por todo.

  3. #303
    Analfabestio del 3D Avatar de Extraterroide
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Cita Iniciado por ESAbolichin Ver mensaje
    Me refería más bien a modelos de calidad ... con buenos modelados y cabinas vuirtuales... pero vamos como veo que no interesa, no sigo insistiendo y no incordio más.

    Gracias por todo.

    No incordías hombre, lo que pasa es que no te habías explicado bien, hablas de modelos con buenos acabados, karras te ha dado enlaces a modelos de los que yo desconozco sus acabados, pero por tu palabras no son realmente buenos.

    En mi opinión, un modelo bien acabado, es fácil conseguir si hay dinero de por medio
    El material gratuito que hay por la red, obviamente no suele tener el acabado que un modelo por el que se paga dinero, maxime si es por encargo.

    Luego esta el tema de la poligonación, un buen acabado es forzosamente más pesado y necesita de recursos de hardware más potentes, aún así, cuando se empieza a producir un videojuego (por regla general, esto no quiere decir que todos los desarrolladores lo hagan así), se tiene en cuenta que cuando ese videojuego salga al mercado (una medía de 2, 2.5 años después de empezar a producirlo) el hardware será más potente, pero hay que tener en cuenta que no todos los usuarios cambian de PC cada 2 años, por lo que es arriesgado hacer un videojuego con muy buenos acabados ya que el número de clientes potenciales será menor.

    Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  4. #304
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Karras : Sabes que estoy con mi barca y me puedo dar por satisfecho si la acabo y texturizo,con ello espero adquirir un buen nivel en inorganico.
    Pero de buena gana me pondría con el saeta.

    Pitot: Yo empecé el casco de mi barca varias veces,por boxes,por planos,por splines al final lo hice con nurbs y como no lo voy a atachear no lo convertiré a poly.

    Mejor empezar de cero si no te convence,si avanzas mucho y el modelo no va bién en vez de empezar tendrás que "reparar" y eso es más lento y penoso.

    Ánimo a todos
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

  5. #305
    Tankeador Avatar de karras
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Gracias por la echar el capote, Hipo, pero es verdad. Yo no juego al Flight Simulator, así que no tengo ni idea de como son esos aviones. Habia dicho que no había aviones, y haberlos ahílos y gratis, pero si no son de la calidad necesaria, ya no entro en ese tema.

    Bueno veo que nos hemos estancado con las cabinas todos je,je,je,je. A ver quien es el primero que cuenta algo.

  6. #306
    Analfabestio del 3D Avatar de Extraterroide
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    A ver esto es lo que queríais?

    Dejo un pequeño detalle del ala para más adelante y nos liamos con la cabina, a ver si así hacemos más compacto el pelotón
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Haciendo el avion Saeta ha 200  para todo el que quiera apuntarse -161.jpg  
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  7. #307
    Analfabestio del 3D Avatar de Extraterroide
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Ehh, si no os importa, hasta que arreglen el foro, paso de liarme porque esto es una aventura, no tardaran,
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  8. #308
    Analfabestio del 3D Avatar de Extraterroide
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Ehh, si no os importa, hasta que arreglen el foro, paso de liarme porque esto es una aventura, no tardaran,
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  9. #309
    Analfabestio del 3D Avatar de Extraterroide
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Ehh, si no os importa, hasta que arreglen el foro, paso de liarme porque esto es una aventura, no tardaran,
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  10. #310
    Tankeador Avatar de karras
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Yo ayer hice una prueba de sacar la cabina fuera del Fuse y salió muy bien, además se quedó con el armazón y el arco del parabrisas.
    El problema es que los nervios se me suavizaban mucho, pero el pego lo daba.
    A ver si la retoco un poco y os la enseño.

    A mi lo que me jode, es que cuando muevo los vértices y en la vista la malla se mueve bien, pero luego tiro un render y me sale faceteada total. Aunque al suavizar con el turbo, se corrige y queda de miedo, pero ...
    ¿ habría alguna forma de que aunque mueva los vértices en Low se suavicen ellos solitos?
    El ala por ejemplo o la cabina en Low si la enseño da grima, por mucho que arreketemueva los vértices se me facetean todos.

    Por cierto el material ese de los renders en el que sale con los edges, he de suponer que es de VRay ¿ no? ¿ Hay algo similar para el Mental? Y si lo hay como se asignas, vamos cual es.

    Os dejo la Malla en Low.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Haciendo el avion Saeta ha 200  para todo el que quiera apuntarse -low-kutre.jpg  
    Última edición por karras; 04-10-2007 a las 20:41

  11. #311
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Creo que la forma más practica y más fácil de modelar la cúpula es como una pieza diferente
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Haciendo el avion Saeta ha 200  para todo el que quiera apuntarse -cupula.jpg  

  12. #312
    Tankeador Avatar de karras
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Pues esa era mi idea, pero partiendo de la que sale del fuse. Ahora la tengo separada pero le modelaré los nervios mejor . Por cierto que mallas más majas hace el Blender, bueno haces en Blender.

  13. #313
    Tankeador Avatar de karras
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Me comentaba el Profesor algo sobre los nervios de la cupula, así que os pongo una imagen de la cabina en la que se ve bien los nervios.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Haciendo el avion Saeta ha 200  para todo el que quiera apuntarse -0919571.jpg  
    Última edición por karras; 07-10-2007 a las 19:17

  14. #314
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    3dsmax Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Chicos, estoy un poco ausente estos días pero no creais que he abandonado eh? Hoy hasta me he llevado el portátil al curro para seguir con el cacharro. Mañana me voy a mi tierra una semana (empiezan los pilares!!!) pero allí podre seguir aunque más despacio aún. Nos vemos. ANIMO!!

  15. #315
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Cita Iniciado por karras Ver mensaje
    Por cierto que mallas más majas hace el Blender, bueno haces en Blender.

    Pasate al lado oscuro. yo ya estoy oficialmente blenderizado casi se hacer lo mismo que con max.
    Última edición por GEKKONIDAE; 05-10-2007 a las 20:12
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

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