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Tema: Haciendo el avion Saeta ha 200 para todo el que quiera apuntarse

  1. #121
    Analfabestio del 3D Avatar de Extraterroide
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Cita Iniciado por karras Ver mensaje
    Ahora el horizontal, creo que he metido un poco la gamba, porque no he hecho el solape como en el vertical, pero tiene remedio, y ya me direis como sacar la zonas movibles de ambas supreficies.
    Las partes móviles han de ser elementos independientes, te será mucho, más fácil, ahora bien, si consigues arreglarlo conforma lo tienes, sería interesante verlo
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  2. #122
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Afilando por arriba y por abajo, lo siguiente será afilar los laterales con la misma técnica, jugando con los valores del "SLide" del connect, para poder las aristas allí donde son necesarias, esta tirado.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Haciendo el avion Saeta ha 200  para todo el que quiera apuntarse -59.jpg  
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  3. #123
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Detallando, queda hacer esa leve pestaña inferior donde van los remaches, si no me olvido de nada, eso es el fin de esta pieza principal del timón.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Haciendo el avion Saeta ha 200  para todo el que quiera apuntarse -60.jpg   Haciendo el avion Saeta ha 200  para todo el que quiera apuntarse -61.jpg  
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  4. #124
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Algunos detalles de la pieza principal del timón, el proceso, modelando así, es casi siempre igual (bueno, todas las formas de modelar se vuelven rutinarias ), un extrude, el suavizado lo chafa todo, y a meter aristas alla donde nos hagan falta, os dejo la imagen, mirarlo bien, en el último enlace de karras, donde dijo que era la meca de los saetas, tenéis alguna imagen muy buena para ver esas bisagras que permiten girar a lo que es el timón en si, o sea la pieza que modelaremos después.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Haciendo el avion Saeta ha 200  para todo el que quiera apuntarse -62.jpg   Haciendo el avion Saeta ha 200  para todo el que quiera apuntarse -63.jpg  
    Última edición por Extraterroide; 26-09-2007 a las 01:35
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  5. #125
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Yo tenía un par de errores, uno era, que pensé que esta pieza no llegaba hasta arriba, y si llega, lo me modificado como explico en la imagen, el otro fallo, es que tenía dobles vértices en la arista central, la que va por el centro de la pieza bordeandola (por el canto), y al meter uno de los extrudes a los polígonos, salían dos pezones para solucionarlo he ido seleccionando los vértices duplicados y soldandolos ("Weld"), supongo que al que siga, le pasara igual, si le pasa y no se entera como lo solucioné que lo diga. Lo demás hay tenéis la imagen.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Haciendo el avion Saeta ha 200  para todo el que quiera apuntarse -64.jpg  
    Última edición por Extraterroide; 26-09-2007 a las 02:11
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  6. #126
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Con algunos retoques, que espero que sepáis interpretar (si no sois capaces, preguntar, pero o os pongo a prueba, o nadie dice esta boca es mía), este es el timón acabado.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Haciendo el avion Saeta ha 200  para todo el que quiera apuntarse -65.jpg  
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  7. #127
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Tiene buena pinta, pero creo que el timón tiene la misma forma aerodinamica de las alas, le deberías meter un loop en medio y escalarlo en x para que quede achatado.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Haciendo el avion Saeta ha 200  para todo el que quiera apuntarse -65m.jpg  
    Última edición por Pucks; 26-09-2007 a las 02:31

  8. #128
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Cita Iniciado por Pucks Ver mensaje
    Tiene buena pinta, pero creo que el timón tiene la misma forma aerodinamica de las alas, le deberías meter un loop en medio y escalarlo en x para que quede achatado.
    Tienes razón, ahora se ve bastante mejor, muchas gracias por la crítica.

    Un saludo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Haciendo el avion Saeta ha 200  para todo el que quiera apuntarse -66.jpg  
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  9. #129
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Ahora que veo la imagen que has subido en el edición, creo que no te entendí bien, si te refieres a esas pequeñas alas que lleva en los laterales, aún no están modeladas, espero que el personal opine y me diga si voy bien, mal, rápido, lento, me salto cosas importantes...

    Luego ya seguiré modelando, todo será que acabemos antes de que los móviles modelen desde una foto por si solos
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  10. #130
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Un poquito más, hecho a partir de una primitiva estándar cono (Cone), le he metido un chamfer para simular un encaste y que se note una ligera separación entre ambas piezas, el chamfer obviamente a nivel de aristas y seleccionando todas las que componen el final del cono (forman el círculo más grande, la base), luego he cogido el polígono de la base y le he dado una extrusión para que la luz no se nos cuele por el hueco y tengamos paranoias en los renders, estas cosas hay que cuidarlas mucho, sobre todo cuando se modelan coches.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Haciendo el avion Saeta ha 200  para todo el que quiera apuntarse -67.jpg  
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  11. #131
    Tankeador Avatar de karras
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Ahora compara tu malla ( mü profesiona ) con la mía ( mü merdosa ) y me dirás el porque después de un TurboSmooth de 2 me queda como he subido antes y a ti te salen muchos menos vértices.
    Y lo de separar la otra parte, siempre se puede arreglar, pero el tuyo da gloria.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Haciendo el avion Saeta ha 200  para todo el que quiera apuntarse -wip-3-wire-2.jpg   Haciendo el avion Saeta ha 200  para todo el que quiera apuntarse -wip-3-wire.jpg  

  12. #132
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Cita Iniciado por karras Ver mensaje
    Ahora compara tu malla ( mü profesiona ) con la mía ( mü merdosa ) y me dirás el porque después de un TurboSmooth de 2 me queda como he subido antes y a ti te salen muchos menos vértices.
    Y lo de separar la otra parte, siempre se puede arreglar, pero el tuyo da gloria.

    1º En el mio se ven menos polys, no porque no los tenga, si no porque tengo activado en el "TurboSmooth" la opción: "ISOLINE DISPLAY" que ya lo he apuntado varias veces.

    2º Claramente, a tu timón le hacen falta loops de aristas en los bordes, para darlos más dureza, ten cuidado con la zona delantera más alta del timón, porque esa en la realidad, si que hace una curva suave (no tan afilada), en la imagen donde he mostrado mi timón acabado (que salen varias copias de varias posiciones), puedes ver como he repartido las aristas, además, si te fijas en el proceso, comprenderas como he hecho que los zonas que se más afiladas, es porque en ellas he jugado metiendo aristas a veces una y otras veces dos (jugando con la opción "Segments" del Connect), y como las he posicionado de forma parametrica con los valores Pinch y Slide, creo que esto es bastante sencillo, no he usado aún ni una vez grupos de suavizado, de momento me gustaría mostrar como solventar las piezas con transiciones afiladas o suaves, solo con aristas, ya vendran otros métodos, pero este, es el sota, caballo y rey del modelado poly by poly o como quieras llamarlo, al menos en 3ds max, Maya por ejemplo maneja esto de otras formas (también si se quiere igual que lo estamos haciendo), por ejemplo nos permite afilar bordes de forma independiente, además, que las NURBS de Maya, a mi parecer son mucho más sencillas de editar.

    Analiza bien la imagen que te adjunto, en ella esta la clave de que tu timón esté demasiado suavizado donde no tiene que estarlo, o muy poco afilado, la distancia entre aristas es la clave.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Haciendo el avion Saeta ha 200  para todo el que quiera apuntarse -68.jpg  
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  13. #133
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Chicos estoy sin Internet y escribo desde el pc de mi cuñada, haber si por la tarde lo tengo y mando mis avances, ya estoy por el tren de aterrizaje, a medías por falta de referencias, pero bueno
    Un saludo.
    Cita Iniciado por Pit [reloaded] Ver mensaje
    currar gratis es una perversión que destapa desórdenes mentales ocultos
    yo no me fiaría de alguien que trabaja gratis
    o es falta de autoestima
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    http://tirit.carbonmade.com/
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  14. #134
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Una cosa que no he comentado, y es que muchas veces uso cuadrículas hechas por mi, esto es, que creo, oriento y/o posiciono una cuadrícula, para crearla tenéis que ir a vuestro panel de comandos, pestaña crear, ayudantes (helpers) y hay tenéis la cuadrícula o grid según si lo tenéis en castellano o en inglis.

    Supongo que la mayoría lo usais, pero por si acaso alguien se para a pensar como posiciono las cosas que no he sacado de la antigua geometría (por ejemplo el arranque del timón, al ser polígonos clonados, tenían la orientación correcta, solo me quedó moverlos en altura), lo suelo hacer así, tengo modificado el menú quad que sale con un clic derecho en visores, le he metido el "Activate Home grid", así, cada vez que una cuadrícula ha cumplido su función, no tengo que ir por el menú hasta donde esta la opción para dejar las cuadrículas de Max por defecto, mirar la imagen.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Haciendo el avion Saeta ha 200  para todo el que quiera apuntarse -70.jpg  
    Última edición por Extraterroide; 26-09-2007 a las 13:51
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  15. #135
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    Re: Haciendo el avión Saeta ha 200 (para todo el que quiera apuntarse)

    Bueno aquí dejo mi escena hasta ahora para el que la quiera ojear. La reharé intentando seguir al Profesor. Sólo le tenéis que meter un TurboSmooth del 2 a los timones y de uno si acaso al Fuse.
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