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Tema: Hangar WIP

  1. #1
    Senior Member Avatar de Mario
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    Hangar WIP

    Buenas,

    Voy presentando lo último que me traigo entre manos, como uno más de los objetos que componen el corto que tengo en mente desde hace un tiempo y que con seguridad tardaré otro tiempo en hacer. Pero en fin,

    la imagen que os pongo es para dos cosas.
    1º Para que critiqueis todo lo que queráis sobre cualquier cosa que sale
    2º Para ver si me podéis hechar un cable con el extraño problema que me sale. Creo que el render SIN antialias esta mucho más claro y nitido que el que SI tiene AA. Pero no podría usar ese render por los bordes dentados.

    Os parece normal... cual os gusta más?



    http://es.geocities.com/mach2_es/Imag_Foro/con-sin.jpg

    Un Saludo.

    PD: Subir imágenes a la galería funciona?. Porque yo no lo he conseguido ni pa' atras

    Editado: Por cierto, el render, como siempre en Brazil.

  2. #2
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    41
    has probado a subir la calidad del aa?

    a mi me desaparecían unas rallitas de una cubierta de zinque hasta que di con el asunto.

  3. #3
    Fractal de Excremento
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    Prueba a cambiar el algoritmo de antialiasing y/o a hacerle un enfoque en photoshop.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  4. #4
    El cabreador
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    Slime tiene toda la razón en cuanto a cambiarle el filtro de antialias..
    Eso si.. si no le metes antialias no puedes hacer animación por que ese suelo pareceria una discoteca no apta para epilepticos.
    Saludos.. por cierto currate un fondito ¿no?

  5. #5
    Senior Member Avatar de Mario
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    OK gracias, me pondré a tocar los antialias. Y lo del fondo... todo llegara, en cuanto le saque otro ratillo.

    ese suelo pareceria una discoteca no apta para epilepticos.


    Salutsss

  6. #6
    Tankeador Avatar de karras
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    Y si usas texturas más nitidas mejor. Has puesto mucho ruido a las texturas y pasa lo que pasa. Más tamaño y menos ruido en el suelo y menos blur en las paredes del hangar.
    y con antialising , por favor.

  7. #7
    Senior Member Avatar de Mario
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    Buenas.

    Pues las texturas tienen un tamaño curioso, la del suelo esta a 1400x1400 y las de las puertas son como de 800x800. Así que creo que resolución no les falta.

    Ruido: Si es cierto que tienen, pero esta para simular la pintura sobre el asfalto de la pista. Es posible que me halla pasado, pero, en el original de la textura no se aprecia tanto.

    Las paredes del hangar, en realidad no tienen blur. Pero si es una prueba más o menos rápida para ver como quedaban los materiales y cuales pegaban con el de las puertas. Estoy trabajando en eso también.
    Se lo puse porque ponerle un material gris (como el del techo) se me quedaba muy "desnudo" incluso para ver como quedaba.

    En fin: Un saludo.

    Pongo una parte de la textura, a su tamaño original, para que veais lo del ruido.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Hangar WIP-mario_hangar_tex.jpg  

  8. #8
    Senior Member Avatar de Mario
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    Buenas,
    Sigo por aquí haciendo pruebas. Prono pondré un par de imágenes nuevas que van saliendo.

    Pero tengo una duda, ayer vi esta misma imagen desde el ordenador de un amigo que tiene una pantalla TFT y los colores ni se parecian a los que yo tengo.
    Para que os hagáis una idea, las manchas grandes del suelo pretenden ser grasa, o manchas de gasolina, es decir, marrón oscuro y un poco de negro. La pregunta es:

    ¿de que color veis las manchasí
    (Que yo sepa tengo el monitor correctamente calibrado)

    Saludoss

  9. #9
    Senior Member Avatar de guigo
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    buenas,

    Yo veo las manchas verdes

  10. #10
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Verdes.

  11. #11
    Senior Member Avatar de Fly
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    Desde aquí se ven verdes, y en el Photoshop me salen valores como:
    R:58 G:68 B:34

    Revisa esa calibración...

  12. #12
    Fractal de Excremento
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    Ponle un poco de supersampling.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  13. #13
    Senior Member
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    411
    Efectivamente, verde que te quiero verde.

    Saludos

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