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Tema: Hard surface

  1. #1
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    Blender Hard surface

    Quiero recuperar la buena costumbre de publicar cosas en el foro, así que, a por ello.
    Hard surface-turbina.png

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Hard surface

    Está bien, aunque veo las hélices muy cuadradas con el conjunto que tiene todo de formas redondeadas. Saludos

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  4. #3
    Resourceful Avatar de rafa120
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    Hard surface

    Soliman tiene razón, a las aspas le faltan forma, no solo en los extremos sino la curvatura del álabe en sí. Por cierto, que se supone que es, un extractor de pared o algo?

  5. Gracias neo Agradece este post
  6. #4
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    Hard surface

    Si que es verdad que se nota, de hecho, la hélice no tiene ni subdivisiones, solo un modificador bevel, pero el concept va por ahí, más o menos.

    Hard surface-concept06.jpg

  7. #5
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    Hard surface

    He usado la misma pieza para la parte de arriba.

    Hard surface-detalle.png

  8. #6
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    Hard surface

    Mola mucho ese concept, con ganas de verlo terminado (si es que vas a acabarlo, que no sé los deberes que os mandan en el curso). Saludos.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, asi en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, asi como nosotros perdonamos algunos blueprints. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

    Artstation // Behance

  9. Gracias neo Agradece este post
  10. #7
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    Hard surface

    Hola Vic, este sí que voy a acabarlo, la idea era hacer algo hard surface, y no sé si este concept se adapta demasiado a ese estilo, pero bueno, vamos a ver cómo queda al final. Subo otra pieza.

    Hard surface-pieza4wire.png Un saludo.

  11. #8
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    Hard surface

    Hombre hard surface no es del todo, pero el concepto mola.

  12. #9
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    Hard surface

    Cita Iniciado por rafa120 Ver mensaje
    Hombre hard surface no es del todo, pero el concepto mola.
    Si, al principio me pareció que tenía piezas interesantes, pero en global.

  13. #10
    Senior Member Avatar de cristiananimation
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    Hard surface

    El Concepto mola mucho, lo bueno es que hay muchos objetos, pero hay muchos iguales. Como modelo, si le meten materiales y texturas chulas te puede quedar mucho mejor que el concept.
    Sigue así que, los modelos están muy bien aún que por ponerle alguna pega, veo algunos polígonos que podrías eliminar de las zonas llanas. En el render final lo notarás.

  14. Gracias neo Agradece este post
  15. #11
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    Hard surface

    Gracias Cristian, no lo voy a texturizar ni ponerle materiales, me lo tomo como un ejercicio de modelado, ya sabes, definir bien las esquinas, que la malla no tenga triángulos y cosas así. Tienes razón respecto al número de polígonos, como son piezas que tampoco van a ninguna parte no le di importancia, pero me estoy pasando un poco.

  16. Gracias cristiananimation Agradece este post
  17. #12
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    Hard surface

    Bueno, así va el concept de momento, todavía le queda mucho, pero no veo ninguna pieza chula con la qué seguir, a ver si encuentro alguna por ahí y la puedo añadir sin que cante mucho.

    Hard surface-ao.png

  18. #13
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    Hard surface

    Últimos avances, sigo buscando esa pieza chula qué quede bien en el concept, si se os ocurre alguna ya sabéis.

    Hard surface-concept1.png

  19. #14
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    Hard surface

    Pues le faltaría una puerta o especie de compuerta o ventana (tipo casco de buzo), y tal vez alguna antena o pararrayos.

  20. #15
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    Hard surface

    Si te soy sincero no me viene nada ahora mismo a la cabeza qué pueda pegar, pero pienso que ceñirse al concepto es suficiente. Yo primero acabaría eso y luego vería qué añadir.
    Posdata: la idea de poner una ventana de ojo de buey está bien, quizás por encima de dónde iría la puerta.

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