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Tema: Hechicera

  1. #1
    Senior Member
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    324

    Hechicera

    Empecé este personaje hará un par de años, y se quedó en pausa desde entonces. Finalmente me he vuelto a poner con ella, y ya tengo hecho la mayoría del modelado y la pose. Hay alguna zona que tengo que retocar, como las áreas que se superponen en los pechos, pero a parte de eso ya está casi todo hecho.

    Planeo texturizarla y renderizarla en max, por lo que no he modelado el pelo, es algo que añadiré luego. Estara invocando algún tipo de hechizo en su mano izquierda, esa es la razón por la pose que tiene.

    Espero que os guste!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Hechicera-modelatfinalmaga.jpg  
    Dani Garcia
    www.woodys3d.com

  2. #2
    Senior Member Avatar de infograph3d
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    1,415

    Re: Hechicera

    Hola, esta increíble, parece que quizá tenga demasiadas bolsas bajo los ojos por decir algo. ¿Has modelado todo en Zbrush desde cero?

  3. #3
    Senior Member Avatar de Neo_one
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
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    1,035

    Re: Hechicera

    Te esta quedando muy bien, sigue así.

  4. #4
    Lápiz Member Avatar de EdiaN
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    Re: Hechicera

    Un nuevo modelo de woody, que bien¡

    como siempre con ansias se espera la imagen final.

    el detalle del tallado del baston esta notable¡¡
    "METELE MANO WEÓN"

  5. #5
    Tankeador Avatar de karras
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    Re: Hechicera

    Así,así.y que dure.

  6. #6
    Miembro Avatar de mocking
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    79

    Re: Hechicera

    uy esta muy bueno ese modelo se nota que va por el camino correcto, como hiciste la tela de los senos de la hechizera?, esta muy buena la idea.

  7. #7
    Senior Member
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    324

    Re: Hechicera

    Gracias por los comentarios! A ver si puedo ir actualizandola, pero con esta solo tengo los ratos que encuentro durante los fines de semana, así que no creo que vaya rápida la cosa.

    infograph3d -> La base esta hecha en max, el resto (detalles y pose) en zbrush.

    mocking -> La hice aplicandola como una textura, es decir, desplegué la malla, cree esa textura de "rejilla" en blanco y negro, la apliqué a la tela como máscara, y usando el inflate del menú de deformaciones conseguí el efecto.
    Dani Garcia
    www.woodys3d.com

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