Resultados 1 al 4 de 4

Tema: Homer Simpson

  1. #1
    Usuario completo Avatar de imageshunter
    Fecha de ingreso
    Dec 2006
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    295
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Homer simpsom

    Hola a todos. Estoy haciendo un Homer Simpson con objetos primarios. Como puedo hacer para que no se noten las juntas de los objetos cuando los junto? Un saludo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Homer Simpson-homer.jpg  

  2. #2
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    1,135
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Homer simpsom

    Modelando a nivel de subobjeto con edit poly o edit Mesh.

  3. #3
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Ubicación
    Castellón
    Mensajes
    12,746
    Gracias (Dadas)
    339
    Gracias (Recibidas)
    343

    Homer simpsom

    Dicho de otro modo: no usando sólo objetos primarios deformados. De todas formas, puestos a guarrear, haz una unión de todas las mallas (con una booleana, para más guarritud) y métele un smooth. Creo que eso arreglaría el problema.

  4. #4
    Usuario completo Avatar de imageshunter
    Fecha de ingreso
    Dec 2006
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    295
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Homer simpsom

    Gracias por los consejos.

Temas similares

  1. The homer el auto para homero
    Por Duhast en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 45
    : 13-02-2011, 03:26
  2. Blender Homer simpson hecho polvo
    Por ramón rivas en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 9
    : 18-02-2010, 03:10
  3. Referencias homer simpson
    Por Sam685 en el foro Infografía General
    Respuestas: 2
    : 06-03-2009, 17:58
  4. Homer al cubo
    Por kelmer en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 18
    : 31-03-2006, 12:02
  5. Blueprint homer sinsomp
    Por 3dtenso en el foro Modelado
    Respuestas: 13
    : 06-10-2005, 03:52