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Tema: Horreo tipico asturiano

  1. #1
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    Lightwave Horreo tipico Asturiano

    Hola a todos, aquí os dejo un Horreo típico asturiano que estoy haciendo con lightwave, aunque todavía me queda trabajo, quiero enseñarlo para ver qué os parece, se que tiene fallos de texturizado, la verdad es que el tema de los UV me cuesta un poco. Bueno cuanto más me podáis decir mejor, os doy las gracias de antemano.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Horreo tipico asturiano-render_prueba12.jpg  

  2. #2
    Senior Member Avatar de Maxam
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    Re: Horreo tipico Asturiano

    mmmmm, no se ve la imagen...

    Edito: Perdon, si se ve la imagen, era mi maravillosa conexion...

    A mi lo que me llama la atención es que la escena esta en un entorno bastante nublado y sin embargo el horreo proyecta una sombra muy negra...

    un saludo
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  3. #3
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    Re: Horreo tipico Asturiano

    Gracias, pues tienes razón, lo cambiaré.

  4. #4
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    Re: Horreo tipico Asturiano

    Yo como asturiano digo..Mola! jejej yo miraria el tema de las sombras y también la imagen del fondo que así parece esta en medio de una camino.

    Saludos!.

  5. #5
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    Lightwave Re: Horreo tipico Asturiano

    Gracias me alegra ver otru Asturianu por estos lugares.

  6. #6
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    Lightwave Re: Horreo tipico Asturiano

    ¿Quien me puede decir como hacer hierba con displazament maps en lightwave?

  7. #7
    Senior Member Avatar de Maxam
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    Re: Horreo tipico Asturiano

    A ver si te sirve, yo la verdad de LightWave poquito pero:

    Lightwave Displacement Mode Tutorial - Lightwave Video Tutorial

    Un saludo!
    diegobergua@gmail.com
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  8. #8
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    Lightwave Re: Horreo tipico Asturiano

    Gracias lo voy a mirar

  9. #9
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    Re: Horreo tipico Asturiano

    para el tema de la hierba, si quieres desplazamiento prueba con textured displacement/normal displacement/displacement map a ver si alguno te ayuda, sino siempre puedes probar con sasquatch, que si no es para animación o vas con tiempo, te queda muy chulo.

    estaría bien que le añadieras algo de neblina al 3d, o restarle algo de saturación en general. Las tejas se me quedan algo raras, si les dieras algo más de textura(aparte de las variaciones/suciedad que ya tienen) creo que el render ganaría algo.

    que por cierto, a propósito de las tejas, ya que las tienes modeladas puedes probar a hacerlas en baja y usar nmaps, que queda muy bien y te vas a ahorrar un chorro de polígonos

    un saludo, meca!

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