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Tema: Humo desierto - Sombras

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    3dsmax Humo desierto - Sombras

    Hola, hace poco que estoy incursionandome con el fumefx y se me ocurrió hacer una escena en el decierto, donde la cámara esta tirada en la arena y hay una columna de humo a lo lejos con un sol que te parte la espalda.

    Esta modelado en 3dmax 2010, renderizado con v-ray 1.50 sp4a y fume fx 2.0
    Uso una cámara VRay Physical y una luz target estándar con sombras vray.

    Pero me surgió un problema al momento del render con las sombras, y no se me ocurre nada para solucionarlo, subo una imagen del mismo para que puedan observarlo. Adjunto el archivo de 3ds max.
    El terreno esta modelado con un noise y la arena es un material estándar, tiene un mapa en diffuse color, le aplique un dent como bump y un falloff en Reflection con un dent dentro de este ultimo.

    Sinceramente no se me ocurre muchas cosas para solucionar esto, por eso recurro a ustedes, desde ya muchas gracias por cualquier ayuda.

    Pd.: si quieren criticar la escena ya sea buena o mala la critica haganla, me gustaría mucho escuchar sus opiniones. Por más que este lejos me gustaría lograr fotorrealismo.

    Saludos!

    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Humo desierto - Sombras-4.jpg  
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