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Tema: iluminacion avanzada supuestamente

  1. #16
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    3dsmax Re: iluminación avanzada (supuestamente)

    muchísimas gracias amigos, creo que ahora esta mejor, la única duda que todavía tengo es si se puede dar la propiedad a un objeto de refractar con mayor intencidad los fotones para que ilumine con más fuersa, no se si me estoy explicando bien, pero si alguno de ustedes entendio, me lo puede aclarar? denuevo gracias....

    Ahy les dejo por si alguna otra observación, lo que no entendi muy bien es lo de voltear la pantalla de la lampara....
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas iluminacion avanzada  supuestamente -abitacion-10.jpg  
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  2. #17
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    3dsmax Re: iluminación avanzada (supuestamente)

    bueno, otra vez yo con el mismo cuarto

    Esta vez lo renderice con V-RAY, si el mismo, sinceramente me pareció el mejor pero ustedes son los jueces...

    por ahora me gustaría que alguien me dijera como hago para que los bordes no me queden pixelados, eso me tine azul.

    En general: opiniones, sugerencias, insultos, todos bien resividos. De antemano muchas gracias.

    Nota: Que buenas estas caritas no?

    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas iluminacion avanzada  supuestamente -abitacion-11.jpg  
    Solo se que no se nada

  3. #18
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    Re: iluminación avanzada (supuestamente)

    buen esta mucho mejor que las otras, creo que si subes la intensidad de la luz quedaría mejor


    saludos
    Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se

  4. #19
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: iluminación avanzada (supuestamente)

    Sobre el render con mental ray lo que lo mata es el color bleed, prueba poniendo un photon basic en la casilla Photons del material (conection mental ray) con un gris medio en specular y difusse, así te evitas el color bleed excesivo (eliminas todo el color bleed que aporta la GI y queda sólo el del Final Gather con lo que queda mucho más creible).
    Tambien te puede ayudar darle mayor contraste a la entrada de luz, la imagen se ve muy plana aun y ese contraste ayudaría a marcar la entrada de la luz, si tienes un control de exposición logaritmico en la escena sacalo (me da la sencasion de que si lo tienes y por eso la imagen se vé tan poco contrastada).
    No te rindas tan fácilmente con mental, ya veras que sale bien

    Saludos

    PD: La iluminación es diurna, nocturna? si es diurna apaga esa lampara y deja al sol hacer su trabajo

  5. #20
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    3dsmax Re: iluminación avanzada (supuestamente)

    Cha-b-tin: gracias por tu aporte y tines razón, voy a subir la iluminación a ver que tal

    Cesar: esa si es una explicación clara de como podría corregirse la escena con mental ray, muchísimas gracias por dedicarte un timpo y orientarme, seguiré tus consejos y posteo el resultado.

    saludos
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