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Tema: Iluminacion interior Mental ray

  1. #16
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Ubicación
    cambados
    Mensajes
    148

    Re: Iluminación interior Mental ray

    Tambien te felicito.No controlo nada de mental,pero me gusta mucho el realismo.
    Un saludo.

  2. #17
    MentalRay! Avatar de carlbat
    Fecha de ingreso
    Jul 2007
    Ubicación
    Maracaibo-Venezuela
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    570

    Re: Iluminación interior Mental ray

    Saludos amigo dumdum, el render esta exelente solo el ruido que te menciona cesar, por otro lado veo el tiempo execivo!, yo hago un render claro no con esa calidad pero con muchos más polígonos que los tuyos, de eso si estoy seguro y lo que se lleva son menos de tres minutos.

    Entiendo que no es lo mismo, lo mio es un exterior, pero le coloque algunos árboles de evermotion, ciertos reflejos y materiales arch&design, de todas maneras solo que veo los tiempos execivos pero ustedes son los que saben...
    P.D: si Hugo Chávez fuera miembro de este foro (aunque dudo que sepa algo de 3D) lo trataría con todo respeto, aunque seguiría pensando que es un mamarracho.

  3. #18
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
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    Granada, España
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    3,765

    Re: Iluminación interior Mental ray

    Cita Iniciado por carlbat Ver mensaje
    Saludos amigo dumdum, el render esta exelente solo el ruido que te menciona cesar, por otro lado veo el tiempo execivo!, yo hago un render claro no con esa calidad pero con muchos más polígonos que los tuyos, de eso si estoy seguro y lo que se lleva son menos de tres minutos.

    Entiendo que no es lo mismo, lo mio es un exterior, pero le coloque algunos árboles de evermotion, ciertos reflejos y materiales arch&design, de todas maneras solo que veo los tiempos execivos pero ustedes son los que saben...
    El ejercicio según comenta DumDum era justamente hacer un render lo más similar posible a un unbiased, es decir tratar de no interpolar nada y calcularlo todo pixel por pixel (brute force le suelen llamar), el tiempo de render bajo esas condiciones no es algo que se trate de optimizar

  4. #19
    MentalRay! Avatar de carlbat
    Fecha de ingreso
    Jul 2007
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    Maracaibo-Venezuela
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    570

    Iluminación interior Mental ray

    Cita Iniciado por Cesar Saez Ver mensaje
    El ejercicio según comenta DumDum era justamente hacer un render lo más similar posible a un unbiased, es decir tratar de no interpolar nada y calcularlo todo pixel por pixel (brute force le suelen llamar), el tiempo de render bajo esas condiciones no es algo que se trate de optimizar
    Disculpen mi ignorancia de verdad entonces, ya entendi ahora si son tan amables y me explican como se hace ese tipo de calculo. Gracias de Antemano
    P.D: si Hugo Chávez fuera miembro de este foro (aunque dudo que sepa algo de 3D) lo trataría con todo respeto, aunque seguiría pensando que es un mamarracho.

  5. #20
    My Member
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    Jan 2008
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    Pamplona
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    348

    Re: Iluminación interior Mental ray

    Parece maxwell jeje, muy chulo.
    Aparte de lo del ruido que ya está acalarado, me parece que tnto lo e fuera como la liz directa que entra, lo quema un poco, buscaría quias bajar en general un poco la luz del la habitación y la directa del sol.

    Pero los gustos de cada uno son diferentes.

  6. #21
    Senior Member
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    Apr 2005
    Ubicación
    chile
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    349

    Re: Iluminación interior Mental ray

    muy interesante lo del brute force. en el blog de Jeff Patton muestra esa técnica en mental ray, a ver si le hechas un vistazo, porque se ve bastante interesante.
    buen render dumdum
    saludos!

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