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Tema: Imagenes de miedo II: hotel

  1. #1
    Moderador Avatar de Klópes
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    Imágenes de miedo II: hotel

    Esto es la segunda de mis imágenes a la que estoy metiendo, un ejercicio sobre todo de cycles. Estoy tratando los materiales a la vez que modelo, así que todo esta a medias.

    Imagenes de miedo II: hotel-edificio01.jpg Imagenes de miedo II: hotel-edificio02.jpg
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  2. #2
    Senior Member
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    Re: Imágenes de miedo II: hotel

    Hola los materiales van bien. pero creo que le has dado mucho bump para mi gustos. Pero es como si estuviera en un ambiente muy salino y se ha acumulado en las paredes Veo que estas empleando máscaras en cycles para las texturas de las paredes sin friso, mostrando los ladrillos.

    Esperemos a ver que tal resulta este proyecto.

    Saludos

  3. #3
    Senior Member Avatar de Tranqu3D
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    Re: Imágenes de miedo II: hotel

    Me gusta mucho el concepto de la imagen, me recuerda a los edificios decrépitos tipo Silent Hill, aunque coincido con jose.j en que hay demasiado bump, parece que el edificio ha estado debajo del mar y se ha "salinizado" por decirlo de alguna manera.

    Esperamos avances!

    un saludete!
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    Se acerca el Invierno.

  4. #4
    Sunset Melodies Avatar de ciberspace
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    Re: Imágenes de miedo II: hotel

    No se si la idea es de decrepito y tenebroso lo veo bien, el bump queda creíble, lo que no, es que todos los cristales de las ventanas están enteros.

  5. #5
    Moderador Avatar de Klópes
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    Re: Imágenes de miedo II: hotel

    El bumpmapping es el tema a mejorar de momento, realmente no lo quiero tan intenso pero quería ver vuestra opinión, yo enseguido me envicio, pierdo la equilibrio con estos detalles.
    Desde luego, los cristales se romperan, y mucho Estoy pensando en una forma mecánica para romperlos de una vez conservando las instancias, si no tendré que ir uno a uno.

    Y sí, la idea es terminar con una atmósfera tenebrosa y decadente, pero se lo daré todo a la postproducción con nodos y retoques a mano.

    Gracias por las opiniones
    ...y estaba superbueno.
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  6. #6
    DJ_FIGHT Avatar de David Bogas
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    Re: Imágenes de miedo II: hotel


  7. #7
    Moderador Avatar de Klópes
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    Re: Imágenes de miedo II: hotel

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Uf... ya, pero es a lo que voy: con todas las ventanas que hay esto me va a generar un montón de objetos que en este momento son instancias y por ahora quiero conservarlas. Por eso prefiero probar antes con modificadores o materiales. De todas formas, haré todo eso al final, en este momento sigo con las paredes y voy a por las tejas.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  8. #8
    DJ_FIGHT Avatar de David Bogas
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    Re: Imágenes de miedo II: hotel

    Bah, tú antes molabas...

    En ese caso, yo rompería un objeto cualquiera con cell fracture, movería los miles de objetos de forma aleatoria, los uniría y luego un modificador boolean, que ahora va bastante bien...¿Algo como eso te sirve?

  9. #9
    Moderador Avatar de Klópes
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    Re: Imágenes de miedo II: hotel

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Bah, tú antes molabas...
    Es que estoy pensando en montar un partido político.
    Y te advierto que te estas metiendo con alguien que sabe hacer magdalenas en latas de cerveza.

    En ese caso, yo rompería un objeto cualquiera con cell fracture, movería los miles de objetos de forma aleatoria, los uniría y luego un modificador boolean, que ahora va bastante bien...¿Algo como eso te sirve?
    ¿Katamari?
    Última edición por Klópes; 09-05-2013 a las 17:48
    ...y estaba superbueno.
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  10. #10
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    Re: Imágenes de miedo II: hotel

    Hola, a mi me gusta el bump, me recuerda al material (no sé como se llama) del que están hechas algunas casasa antiguas, que pasas la mano y te la raspa, es muy creible

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