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Tema: Intentando hacer un coche en Blender

  1. #31
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Thumbs up Re: Intentando hacer un coche en Blender

    Hey! bastante bueno el trabajo, te felicito!

  2. #32
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    Re: Intentando hacer un coche en Blender

    Empezando a hacer algunas cosas del interior, he intentado currarme un poquillo más la pintura del coche (con texturas procedurales, etc..) aunque aún no me convence del todo. En fin, seguiremos haciendo pruebas jeje

    Intentando hacer un coche en Blender-sin-titulo.jpg

    Intentando hacer un coche en Blender-veloci16.png

    Salu2

  3. #33
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    Re: Intentando hacer un coche en Blender

    Si.. el reflejo de esa textura se ve un poco rara, pero tal vez sea, por el tipo de imagen que has puesto.
    Demasiados árboles y nubes crean esa distorsión con la que le da al coche la sensación de que tiene bolladuras, o no es correcta la línea del modelo.

  4. #34
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    Re: Intentando hacer un coche en Blender

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Si.. el reflejo de esa textura se ve un poco rara, pero tal vez sea, por el tipo de imagen que has puesto.
    Demasiados árboles y nubes crean esa distorsión con la que le da al coche la sensación de que tiene bolladuras, o no es correcta la línea del modelo.
    Sí, probé con varias imágenes (ya tengo un montón xD) y con unas se nota más que con otras, pero vaya, casi todas me crean reflejos raros (menos las que no provocan muchos reflejos, claro xD).. Lo único que me ha servido un poco es subir el scale de la textura voronoi, pero claro, eso más que arreglar nada lo que hace es que todo se vea más peque..

    En fin, seguiré probando cosas, pero si no consigo arreglarlo me da que volveré al material más simple del inicio (o sin texturas procedurales al menos xD)

    Salu2

  5. #35
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    Re: Intentando hacer un coche en Blender

    Te han quedado muy guapos los asientos, me vas a tener que pasar un par de ellos para el seat marbella! jaja

    Una observación en las ruedas delanteras: la pista de los neumáticos tiene un aspecto que no me convence, no se si es por un bump/normal map que no le ha sentado bien o un modelado no muy acertado porque se ven como los segmentos en la superficie de contacto tuviesen una curva extraña.. (está explicado como el culo). Si lo has hecho mediante un mapa de desplazamiento te sugiero que pruebes a modelarlo que te va a quedar mucho mejor o si no a crear tu mismo el mapa adecuado.

    Por si te ayuda te muestro como lo hice yo con el seat, cree la base del neumático y luego como un objeto independiente la pista que es simplemente un pequeño sector con un modificador array para repetirlo por el resto de la superficie usando como punto de referencia un empty en el centro del neumático rotado unos pocos de grados.


    Intentando hacer un coche en Blender-neumatico02.png Intentando hacer un coche en Blender-neumatico01.png

    Y si ya que estás le haces los pelitos de desgate típicos lo terminas de bordar

    Intentando hacer un coche en Blender-neumatico03.jpg

  6. #36
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    Re: Intentando hacer un coche en Blender

    Gracias Andrés. Ya no me acuerdo bien cómo hice los neumáticos, es casi de lo primero que hice y siguiendo un tutorial (las llantas sí las hice yo porque no encontré ningún tutorial de esas en concreto xD). Aunque diría que la parte que dices sí está modelada y más o menos como lo explicas (lo único que sí tiene bump, que recuerde, es el logo de Bridgestone).. Aunque yo también veo un poco rara esa parte, no sé si es un fallo del tutorial o mio por no seguirlo bien, luego lo busco y si quieres le echas un vistazo.

    Los asientos de lejos igual dan el pego, pero aún tengo que retocarlos un poco (ahora justo estaba modelando la parte que los envuelve y las rejillas) porque aún no me acaban de convencer xD

    Salu2

  7. #37
    Senior Member Avatar de Vic3D
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    Re: Intentando hacer un coche en Blender

    Este es el tutorial, ya de paso lo pongo por si a alguien le interesa el tema jeje

    Tutorial Hacer una llanta 3D en Blender 2.6


    Salu2

  8. #38
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    Re: Intentando hacer un coche en Blender

    Hola Vic, como tu dices vas muy poco a poco pero permiteme decirte que con muy buena letra jeje.
    Un saludo.

  9. #39
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    Re: Intentando hacer un coche en Blender

    Vic3D está muy bueno tu trabajo, el Honda S2000 va tomando forma rápidamente y de seguro va a quedar muy bien. Como sugerencia podrías meter un poco las llantas delanteras dentro de la carrocería pues están un poco salidas, como si hubieras puesto espaciadores je je.... a la espera de más avances.

    ¡Saludos!
    D.I. Andrés Prada
    Mi Blog personal (autos, coches y seguridad vial): http://andrespradagarcia.blogspot.com/

  10. #40
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    Re: Intentando hacer un coche en Blender

    Gracias Andrés Prada, un halago viniendo de ti (muy buenos todos tus coches :D).. Sobre lo de las ruedas delanteras no me había fijado pero tienes toda la razón, sobresalen demasiado, sobretodo la de la izquierda (igual debí moverla sin querer o algo porque la otra no sobresale tanto jeje)

    Salu2

  11. #41
    Senior Member Avatar de Vic3D
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    Re: Intentando hacer un coche en Blender

    Añadido el logo de Honda (aunque tengo que curvarlo un poco creo xD) y siguiendo con el interior. He probado con otros materiales/pinturas por curiosear un poco, aunque aún no me convence ninguno jeje

    Intentando hacer un coche en Blender-veloci19.png Intentando hacer un coche en Blender-veloci18.png

    Por cierto, alguien sabe cómo hacer muchos agujeros en blender? Estoy intentando hacer el disco de los frenos (brembo) pero no tengo ni idea de cómo hacer los dichosos agujeritos xD

    Gracias/Salu2

  12. #42
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    Re: Intentando hacer un coche en Blender

    Si no lo tienes que convertir luego a malla, lo mejor es utilizar una curva bezier.


  13. #43
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    Re: Intentando hacer un coche en Blender

    Mil gracias Soliman. En principio sólo le pondré un material de metal así que supongo que no hace falta pasarlo a malla (no haré Unwraps ni nada).. Lo que no sé si sabré modelar el borde del disco (tiene como unas separaciones) con ese método, a penas he hecho nada con curvas bezier, aunque supongo que ya me toca jeje

    En fin, muchas gracias por el video y la molestia. :D

  14. #44
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    Re: Intentando hacer un coche en Blender

    Con una malla (mesh) se puede hacer de forma que crees cuadrados regulares, y al ponerle un modificador de subdivisión, esos cuadrados se convertirán en redondos.

    Es solo conseguir más o menos esos cuadrados que estén bien situados.

    Intentando hacer un coche en Blender-malla_0.jpg

  15. #45
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    Re: Intentando hacer un coche en Blender

    La pintura metalizada última que has hecho a mi me parece muy bonita, siempre la podrás trabajar más pero no sé, yo la encuentro ya bastante decente en ese render.

    PD: Cada vez que entro a tu hilo me dan ganas de jugar al gran turismo jaja.

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