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Tema: Intentando hacer un coche en Blender

  1. #1
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    Intentando hacer un coche en blender

    Hola, llevo un tiempo intentando hacer un coche en Blender, en concreto un Honda 2000s. Voy haciendo cada día un poco, sin que me estrese mucho que aún no sé demasiado de 3D (y menos de coches). Como veréis aún faltan un montón de cosas, pero bueno, me apetecía ir poniendo algún render ya por si alguien quiere comentar, criticar o aconsejar sobre el modelo o los materiales (de momento me conformaría con tener una buena base y luego ya ir añadiendo los detalles).

    Intentando hacer un coche en Blender-honas2000pruebas3.png
    Saludos

  2. #2
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    Intentando hacer un coche en blender

    ¿Y las puertas?
    ¿O es que haces primero el cuerpo entero, y luego lo cortas por piezas. ¿

  3. #3
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    Intentando hacer un coche en blender

    Sí, empecé con un cubo y luego cortando (borrando caras). Aunque ahora que lo dices, no sé si hacer las puertas así o extruyendo hacia adentro, acepto sugerencias (era lo próximo que quería hacer).
    Saludos

  4. #4
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    Intentando hacer un coche en blender

    Bueno, al final probé extruyendo, he aprovechado para hacer parte del capó también. Aún no me acaba de convencer, pero bueno, a ver si poco a poco va tomando forma.

    Intentando hacer un coche en Blender-honas2000pruebas2.png
    Saludos

  5. #5
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    Intentando hacer un coche en blender

    Intentando hacer los faros delanteros (aún me faltan cosas), la verdad es que llevo bastante tiempo atascado en esta parte porque no me venían (muy detallados al menos) en el blueprints y lo estoy haciendo un poco a ojo (y sin tener ni idea de faros, lentes y demás). Por lo demás no he avanzado mucho desde el último render, salvo algunos retoques en la parte trasera del coche y en la malla en general (creo que aún me queda un poco para ponerme con el interior, bajos y demás).

    Intentando hacer un coche en Blender-honas2000pruebas2357.png
    Saludos

  6. #6
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    Intentando hacer un coche en blender

    Añadidos retrovisores, parabrisas, rejilla frontal y algunos retoques en la Maya.

    Intentando hacer un coche en Blender-untitled6.png
    Saludos

  7. #7
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    Intentando hacer un coche en blender

    Veo el color rojo un poco apagado.
    Has probado a ponerle en el editor de nodos algún retoque ya bien sea de saturación o RGB Curves para rectificar un poco, o algún efecto como Glare.

  8. Gracias Vic3D Agradece este post
  9. #8
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    Intentando hacer un coche en blender

    Sí, yo también lo veo un poco apagado. De momento sólo le he puesto un mix shader (diffuse y glossy) para ir viendo cómo queda, el render final espero currármelo un poco más (aunque aún no sé mucho de nodos, iluminación y demás).
    Saludos

  10. #9
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    Intentando hacer un coche en blender

    Cita Iniciado por Vic3D Ver mensaje
    Sí, yo también lo veo un poco apagado. De momento sólo le he puesto un mix shader (diffuse y glossy) para ir viendo cómo queda, el render final espero currármelo un poco más (aunque aún no sé mucho de nodos, iluminación y demás). Saludos.
    Abres una ventana de Nodos, activas el de Nodos de composición y añades el nodo que quieres.
    En esta imagen he puesto uno de RGB Curves donde puedes cambiar los coroles dé la imagen final y un efecto Glare (como unos brillos o reflejos).
    Y casi que pondría el fondo, en un Layer diferente para que lo le afecte el cambio de tonos.

    Intentando hacer un coche en Blender-nodos1.jpg

  11. Gracias Vic3D Agradece este post
  12. #10
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    Intentando hacer un coche en blender

    Vaya, gracias por la molestia y la información. Se puede hacer para qué sólo afecte al color rojo del coche separando las partes (ruedas, etc.) por capas? Aún no he tocado apenas el modo composición así que, no sé muy bien cómo va (vaya, que no sé si sirve para hacer lo que digo o es más bien para retocar la imagen en general).
    Saludos

  13. #11
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    Intentando hacer un coche en blender

    Cita Iniciado por Vic3D Ver mensaje
    Vaya, gracias por la molestia y la información. Se puede hacer para qué sólo afecte al color rojo del coche separando las partes (ruedas, etc.) por capas? Aún no he tocado apenas el modo composición así que, no sé muy bien cómo va (vaya, que no sé si sirve para hacer lo que digo o es más bien para retocar la imagen en general). Saludos.
    Para qué afecte a un solo color o mejor dicho a un Material existe está otra opción.
    Pass Index
    Como es un poco más complicado, mírate primero el enlace a ver si lo entiendes.
    https://es.calameo.com/read/000595579423767102ab1

  14. Gracias Vic3D Agradece este post
  15. #12
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    Intentando hacer un coche en blender

    Gracias, se entiende bastante bien. La verdad es que no tenía ni idea para qué servia eso del Pass Index me vendrá genial cuando me ponga más a fondo con los materiales, etc. (antes prefiero acabar de modelar, que me queda un huevo aún, aunque igual si me aburro empiezo a probar algunas cosas).
    Saludos

  16. #13
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    Intentando hacer un coche en blender

    Es más fácil que eso, no te hace falta aplicar ninguna corrección de posproducción, pues el fallo está en la pintura como material y es fácil de arreglar. Se ve apagada porque a pesar de que has puesto un rojo bastante saturado, el material está reflejando demasiado el entorno.
    Una pintura de coche sencilla a menudo se emula mediante la combinación de un par de shaders; uno tipo Diffuse para dar el color principal y otro tipo Glossy para darle acabado lustroso tipo laca, que bien podría tener un color blanco o incluso una variante más blanquecina del color del Difusse, estos shaders se combinan a través de un nodo Mix Shader usando como Fac un nodo como Layer Weight".
    Como una imagen dicen que valen más que mil palabras ahí van un par de ejemplos, el primero de una pintura sencilla como comentamos y el segundo de otro tipo de pintura un poco más trabajada:

    Intentando hacer un coche en Blender-pintura_satinada_sencilla.jpg Intentando hacer un coche en Blender-pintura_perla_metalizada.jpg
    Saludos, y ánimo con el s2000 que mola bastante.

  17. Gracias Vic3D Agradece este post
  18. #14
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    Intentando hacer un coche en blender

    Gracias, recuerdo que probé a cambiar el Fac varias veces (a mano) porque o veia demasiado apagado el color, o apenas reflejaba nada (no sé otros coches o pinturas, pero este en rojo refleja bastante), creo que al final lo dejé 0.1 o algo así. Probaré con ese nodo que dices a ver (y quizá más adelante con algo más elaborado como lo de la segunda imagen). Gracias por los ánimos, espero no morir en el intento y conseguir acabarlo.
    Saludos

  19. #15
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    Intentando hacer un coche en blender

    Probando con el nodo Layer Weight como Fac, lo he puesto todo tal cual (hasta los colores) sale en la primera imagen. Sigo viéndolo un poco apagado, aunque igual es más por la iluminación que por otra cosa (sólo tengo un sun, y no sé si con los valores adecuados, y la imagen HDR), porque la única diferencia qué veo respecto al anterior render es que refleja menos el entorno, y eso que cambié los colores y el Roughnes del Difusse (que lo tenía a 0 no sé por qué), pongo las dos imágenes para qué veáis (que igual soy yo que no veo diferencias a no ser que sean muy palpables).

    Intentando hacer un coche en Blender-untitled6.png Intentando hacer un coche en Blender-untitled7.png
    Sea lo que sea se aleja un poco de lo que me gustaría conseguir, un rojo un poco más vivo con algo más de reflejo, algo como esto:

    Intentando hacer un coche en Blender-honda-3d.jpg
    De momento seguiré modelando así que, tampoco tengo mucha prisa, pero si a alguien se le ocurre alguna forma de conseguirlo, o aproximarse un poco más, que no se corte, que toda ayuda es bienvenida. Saludos.
    Última edición por 3dpoder; 26-01-2015 a las 12:12 Razón: Adjuntar imágenes y archivos al foro, no utilizar servidores externos, gracias.

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