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Tema: JOKER THE DaRK KNIGHT; Homenaje a Heath Ledger

  1. #31
    Senior Member Avatar de rappaniu
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    usted está aquí, nosotros... no
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    Re: JOKER THE DARK KNIGHT; Homenaje a Heath Ledger

    en hora buena franchute!! espero hayas teniedo unas revitalizantes vacaciones, y le pegues con tubo que ya nos morimos por verlo terminado ja!...

    saludos...
    .

    Eres noobie, pica aquí antes de preguntar y recibir una colleja.
    ( novato )

    --------------------------------------------------------

  2. #32
    el último en reirse Avatar de franchute25
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    Re: JOKER THE DARK KNIGHT; Homenaje a Heath Ledger

    chicos, necesito vuestra ayuda, porque estoy desesperado con el modelo, tengo un problema gordisimo a la hora de exportar el mapa de desplazamiento y normales a 3d studio, me sale gris con algún que otro cuadradito a los laterales, no me lo hace bien, pero si cojo y hago una polysphere y le hago perforaciones y operaciones rápidas y le hago la prueba de desplazamientos si me hace el mapa bien, no se si es alguna opción del modelo, o están algunos vértices mal ni idea, pero estoy dessesperado, llevo un día haciendo pruebas y nada ayudadme porfa


    así salen los mapas
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  3. #33
    Criatura del oceano Avatar de daelon
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    Re: JOKER THE DARK KNIGHT; Homenaje a Heath Ledger

    el parecido es más que razonable, si.. animo!
    daelonik.com
    Daelon Game Art Tutorials

    Fotografidas daelonianas

    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  4. #34
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    Re: JOKER THE DARK KNIGHT; Homenaje a Heath Ledger

    Ni idea de lo de los mapas,¿has probado con texporter?

    ¿has probado a llevarlo a otro softí
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

  5. #35
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    Re: JOKER THE DARK KNIGHT; Homenaje a Heath Ledger

    bueno al final lo he hecho de otra forma, y en scaline de max, porque los resultados en vray no me convencian, esto es lo mejor que me ha salido de la prueba con textura.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas JOKER THE DaRK KNIGHT; Homenaje a Heath Ledger-joker_tdk-ledger_7.jpg  

  6. #36
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    3dsmax Re: JOKER THE DARK KNIGHT; Homenaje a Heath Ledger

    seria muy interesante ver el final de este trabajo por que se lo ve llamamativo
    El ideal puro de lo simple es la mejor manera de sobresalir

  7. #37
    Senior Member Avatar de TheOutsider
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    Re: JOKER THE DARK KNIGHT; Homenaje a Heath Ledger

    Yo trato de evitar el mapeado de Zbrush, lo ideal sería mapearlo de manera individual y exportar el UV...personalmente creo que es mejor, ya que si quisieras retocar alguna textura, abriendo PS lo harías en un periquete...pero con ese lio de cuadritos...No hay tu tia.

    Por otro lado las texturas no van nada mal, la única peguita es que las líneas negras que remarcan los surcos de los ojos se notan demasiado que están pintados con un pincel del mismo grosor, estaría bien si le dijeras al trazo que en cierta distancia el trazo se haga más fino, y luego de paso borrar un poco irregularmente...para que dé esa impresión de mal pintado. Nu sep...

    Va muy bien
    ¿Brotes verdes?....Mis cojones....

    Learning to trade.

  8. #38
    el último en reirse Avatar de franchute25
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    Re: JOKER THE DARK KNIGHT; Homenaje a Heath Ledger

    ahhhh, a ti te quería yo ver outsider, tío estoy hecho un lio, tu como te pasas los modelos a 3d studio o otro software de 3d, mediante hacerle un displacement map al modelo y aplicarselo en el software de 3d con un nivel más bajo de subdivisión? a mi es que no me hace bien el displacement map, sale entero gris sin volumen, no se si es alguna opción que esta mal configurada, otra opción es llevarse el modelo como obj con todo el detalle, mi modelo no tiene muchas subdivisiones, tiene 4, y me lo puede abrir 3d studio, pero el unwrap con todos esos polígonos sufrí un wevo para hacerlo, a ver que me recomiendas o como hacerlo out, ah una cosilla, podéis recomendarme un tutorial para hacer la textura de piel modelandola en Zbrush es que no he encontrado ningún tutorial

  9. #39
    Semoviente. Avatar de carleptos
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    Smile Re: JOKER THE DARK KNIGHT; Homenaje a Heath Ledger

    Hola:
    He seguido el hilo estos días, pero no tenía mucho que aportar como no sea felicitarte por el modo en que vas progresando.

    Esta mañana, me topé con un escaparate donde se exponia el personaje y no he resistido la tentación de fotografiarlo e insertarlo en el hilo.

    Al ser una caricatura, tal vez no te solucione ningún problema, pero espero que te ayude como un motivo de inspiración y de animo.

    Y nada más. A ver como rematas la jugada.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas JOKER THE DaRK KNIGHT; Homenaje a Heath Ledger-joker.jpg  
    Última edición por carleptos; 19-08-2008 a las 20:58
    Aquí, tratando de dar la talla.

  10. #40
    Semoviente. Avatar de carleptos
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    Red face Re: JOKER THE DARK KNIGHT; Homenaje a Heath Ledger

    Me hice un lio.
    La imagen era demasiado grande y al editar dupliqué el post.
    Perdonen las disculpas.
    Última edición por carleptos; 19-08-2008 a las 21:01
    Aquí, tratando de dar la talla.

  11. #41
    el último en reirse Avatar de franchute25
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    Re: JOKER THE DARK KNIGHT; Homenaje a Heath Ledger

    carleptos gracias, un detalle por tu parte, por cierto por aquí en mi ciudad, Sevilla, no traen nada del caballero oscuro, no hay apenas merchandising, una pena, pero bueno, oye ya que nadie sabe como solucionar el problema que tengo con hacer el displacement en el sbrush, a ver si alguien me echa una mano y me dice algún tutorial de poder hacer el mapeado y renderizado en Zbrush, así me pongo al día con los materiales y más herramientas de Zbrush que veo por ahí a algunos renderizarlo en Zbrush y les salen muy realistas

  12. #42
    Senior Member Avatar de TheOutsider
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    Re: JOKER THE DARK KNIGHT; Homenaje a Heath Ledger

    Hola Franchute,

    Bueno, yo no soy un máquina de esto, pero más o menos comprendo el proceso.

    En la parte en la que terminas el modelo base como lo has hecho tú, creo que lo mejor sería haber hecho un Unwrap de la cabeza... Porque? .... Porque ahora al abrir los distintos mapas (color, bump, normales, displacement) en PS, tendrías algo editable...no esos cuadraditos infernales.

    Porque te digo esto?...Por lo que me preguntas.

    Me preguntas que como lo hago/haría...Pues para no tener que hacer el Unwrap del modelo con millones de polys, pues mejor hacerlo antes de pasarlo por Zbrush...Luego exportar el UV desde el Unwrap Modifier y cargarlo en Zbrush, de este modo, además de tener unos mapas editables, si ves un error será mucho más perceptible.

    Y a eso sumale, que al aplicar los distintos mapas, lo haras sobre un modelo más limpio de polígonos, y menos pesado...no tendrás ese modelo con miles y miles de polígonos, con unos mapas ineditables...y todo eso...

    Resumiendo :

    1.Modelas cabeza base hasta el máximo detalle que tus nivel te permita...

    2. Unwrapeas la cabeza .

    3. Guardas Obj y UV .

    4. Abres Zbrush, y cargas OBJ y cargas UV.

    5. Trabajas en Zbrush hasta quedar contento, y guardas los distintos mapas que hayas realizado...

    6. Usando el OBJ o el modelo de Max directamente, el cual mantiene su Unwrap (Si no has modificado nada de la forma principal de la cabeza...forma, tamaño, protuberancias). aplicas los distintos mapas...

    Yo uso Mudbox, así que de Zbrush se poquito...Pero el proceso es el mismo en todos los programas de esta indole.

    Quizás no te convenga volver atrás ahora, no lo sé...quizás te dé pereza, pero Unwrapear es una parte importante del proceso...Al menos yo lo considero así...Para la próxima vez, mételo en la lista de trabajo :P .

    Continua!!
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  13. #43
    el último en reirse Avatar de franchute25
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    Re: JOKER THE DARK KNIGHT; Homenaje a Heath Ledger

    He vuelto con el joker! SOY UN HOMBRE DE PALABRA!!! HAHAHAHAhahahahahahahahahahaahahaahh, que buena es la película, impresionante, la he visto dos veces ya, buenoa lo que vamos, después de rebanarme el seso estos días con una mejor aplicación de mapas diffusos y que la textura del unwrap fuera buena, lo he mejorado mucho, no como la patata de textura que tenía antes, creo que casi casi es el definitivo, creo que esta técnica de unwrapear con fotografías en Zbrush y después pasarme los mapas a 3d max y renderizarlos con vray voy a seguir en los proximos trabajos, porque da resultados espectaculares, ojo, el pelo es un montaje en Photoshop con una fotografía del joker muy mala calidad, porque no hay buenas de la película, lo he hecho así porque el pelo es imposible hacerle todos los rizos en Zbrush y cargarlo de esa manera de polígonos pero todo lo demás es 3d, al final le he añadido un cuello y una parte de la camisa, bueno os dejo el casi definitivo joker.
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  14. #44
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: JOKER THE DARK KNIGHT; Homenaje a Heath Ledger

    Sinceramente, no me gusta este último update, las texturas son de muy mala calidad (en cuanto a resolución) igual que el pelo. Personalmente, seria una lástima si lo dejases así.

  15. #45
    Decano de lo mio. Avatar de Cheik_one
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    Re: JOKER THE DARK KNIGHT; Homenaje a Heath Ledger

    Ei tío! veo que la textura ha mejorado mucho, va muy bien! animo!
    "Todo lo que merece ser enseñado no merece ser aprendido"

    Blog- http://www.theguybrusher.blogspot.com/

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