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Tema: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

  1. #46
    Senior Member Avatar de StormRider
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    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    En la conferencia de hoy finalizamos las UVs. Hicimos un empaquetado lo más fino posible: los objetos están (por lo general) ordenados y las islas que pertenecen a una misma pieza están juntas para que sea fácil de encontrar. Hemos tratado de aprovechar el espacio lo mejor que hemos podido SIN girar los objetos para que estén bien orientados cuando necesitemos pintar detalles. En Blender se puede usar Ctrl+A y Ctrl+P para hacer un buen empaquetado automático, que supone un buen punto de partida, pero desordena bastante los objetos ya que trata de buscar la mejor posición, pero las islas de cada objeto se distribuyen a lo largo del espacio de UVs y puede resultar difícil encontrar piezas cuando nos toque pintar :P
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  2. #47
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    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Anoche empezamos el proceso del quemado de mapas. Más peliagudo de lo que parecía en un principio pero nada que no fuera de esperar en un modelo complejo como este formado por muchas piezas En la imagen podéis ver la malla con normal maps (arriba), y abajo la malla con el wireframe (para comparar el detalle de la malla con el de los normal maps). ¡El Jueves más baking!
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  3. #48
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Mis estrellas, antes de que esté terminado.

  4. #49
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    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Gracias, Soliman! :D
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